ゲームを作る、オーディエンスとつながる、そして......成功を手に入れる

Unity を使うと、どんな 2D/3D のゲームも作ることができます。簡単に成功する、高度に最適化する、美しく仕上がる、そして、たったワンクリックで、たくさんのプラットフォームにデプロイすることが可能です。加えて、開発のプロセスを加速、ゲームを最適化する、オーディエンスにつなげる、そして成功を手に入れるために Unity の統合型サービスを利用することができます。

業界をリードする マルチプラットフォーム対応

マルチプラットフォームに対応したゲームエンジンとして業界では有名で、Unity は、より簡単に、より多くのデバイスを対象にすることができます。Unity で、あなたはあらゆるモバイル、VR、デスクトップ、Web、コンソールや TV などのプラットフォームにワンクリックでの出力を可能にします。

iOS
Android
Windows Phone
Tizen
Windows
Windows ストア アプリ
Mac
Linux/Steam OS
WebGL
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Xbox 360
Wii U
Nintendo 3DS
Oculus Rift
Google のカードボード
Steam VR
PlayStation プラットフォーム向け VR (仮想現実)ゲーム
Gear VR
Microsoft HoloLens
Android TV
Samsung SMART TV
tvOS
マルチプラットフォーム機能についてもっと詳しく

フレキシブル、高速でハイエンド

Unity は、直観的に感じ取って使用でき、徹底的にカスタマイズもできる既成の解決方法です。納得がいくワークフロー、レンダリングパワー、そして高度に最適化された物理ベースのシェーディングで、美しいゲームを高速化します。

レンダリングパワー

2D と 3D

C#, Javascript

直感的なワークフロー

高度に最適化された

アセットストアで 時間と労力を節約

アセットストアはWebブラウザやUnityエディターから直接購入出来ます。無料/有料問わずすぐに使える何千ものアセットや機能が、あなたの目的を叶えるのに役立ちます。大量のエディター拡張、プラグイン、モデルデータ等々…使いこなすのはあなたです。

アセットストアについてもっと詳しく

彼らはUnityで作りました。 だから、あなたも。

私たちのお客様は、今もっとも有名で革新的なゲームやインタラクティブ体験をいくつも開発しています。

ショーケースをさらに見る

「完全に、自分の頭で考える通りに使えるんだ。最初からね。」

Jeremy Romanowski

Camouflaj アーティスト

ユーザー事例を読む

「アーティストとして、私にはもう(Unityは)掛け替えのないツールになっています。思いついた様々なアイディアを、実装する前に試すことができるのです。」

Brent Waller

5 Lives Studio 環境アーティスト

ユーザー事例を読む

「開発をサポートしてくれる素晴らしいネットワークがあることに、何度も何度も助けてもらいました。Unityコミュニティは本当に素晴らしいです。」

Jason Chayes

Blizzard Entertainment プロダクションディレクター

ユーザー事例を読む

「我々にはUnityが最適だと思いました。「Monument Valley」は美しい世界を作ることが全てで、そのためにアーティストがと直接世界をさわれる必要があったからです。」

Peter Pashley

ustwo ゲーム・リードプログラマー

ユーザー事例を読む

「Unityのもっとも素晴らしい部分はワークフローだ。作って、編集して、データとコードを組み合わせるのがとにかく簡単なんだ。インスペクターやエディターの作成も…なんでも朝飯前さ。」

Mathieu Girard

Amplitude Studios CEO

ユーザー事例を読む

「私たちがこれを実現するにはUnityしかなかった!以前は開発を始める前に、何年も、何百万ドルもかけてチームのためのツールを作っていたからね!」

Richard Garriott

Portalarium ファウンダー

ユーザー事例を読む

「…設計書や想像で開発を進めるのではなく、ゲームでどんな体験をさせるか。(Unityは) 重要な決定をするのを助けてくれた。」

Raphael van Lierop

Hinterland Games クリエイティブディレクター

ユーザー事例を読む

「(Unityは)多様な柔軟性と膨大なサポートがある、現実的な選択肢です。私たちはすごく実験的なアイディアを実現したかったので、このしっかりとした土台が必要だったんです。」

Christopher Roe

Cloudhead Gamesリードプログラマー

ユーザー事例を読む
OK

弊社 Webサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細はこちらをクリックしてください。