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完善您的发布者配置文件

  1. 单击门户右上角“Payout”选项卡旁边的“Info”选项卡。
  2. 填写所有字段,包括图像、描述和电话号码。
  3. 确保电子邮件选项卡中的用于所有联系事宜的电子邮件是您经常使用的电子邮件。
  4. 在URL字段下输入一个有效的无拼写错误的网站名称,以便访问的用户与您联系。
  5. 如需成为Asset Store发布者,需要提供网站/在线产品组合。
  6. 您必须提供3份与您提交的内容相关的最新作品样本。

完成配置文件后,请阅读我们的提交指南和Asset Store最终用户许可协议中有关提交内容的所有要求和法律限制。

将资源上传到编辑器中

  1. 转至门户左上角的“Packages”选项卡。
  2. 创建一个新包,并转至提交的内容的“Metadata”部分。
  3. 输入新提交的内容的标题,保存并单击“Go Back”。
  4. 将Asset Store工具包导入到Unity编辑器中,导入后请勿对此文件夹进行任何操作。请勿在此文件夹中放置任何内容文件
  5. 将要提交的所有文件夹放在指定的最上面的文件夹中,确保文件夹结构井然有序,以方便上传。
  6. 请勿提交任何Unity标准资源。
  7. 认真阅读所选的资源类型(音频、模型、脚本等)的提交指南并查看审批要求。
  8. 选择要上传到的相应项目后,选择项目的主文件夹/顶部文件夹。
  9. 将开始上传,结束后,对话框将引导您返回到Web浏览器中的发布者门户。

通过发布者门户提交

  1. 通过Web浏览器打开发布者门户,然后单击右上角的“Refresh”,在Unity Package部分查看您提交的内容。
  2. 填写Summary部分的所有字段。
  3. 请确保您已分配数字版本号和编辑版本更改(如果不是首次发布),然后选择一个类别。
  4. 仔细检查资源定价是否正确(提交前需要进行Asset Store市场调查)。
  5. 转至“Metadata & Artwork”部分,单击“Metadata”下的链接“Edit”。
  6. 填写“Metadata”的所有字段;所有字段均为必填字段
  7. 使用HTML标记描述文本(请参阅标签的提交指南)。
  8. 完成“Metadata”选项卡和填写所有字段后,转至“Key Images, Audio/Video, and Screenshot”;所有字段均为必填字段
  9. 单击右上角的“Preview in Asset Store”,确保图像正确显示。
  10. 单击“Unity Package”部分。
  11. 务必选择所有正确的方框/字段,确定资源适用的Unity版本、所需的管线以及您的资源运行是否需要任何其他资源。
  12. 将链接提交到运行包所需的任何Unity Asset Store资源,然后单击保存并返回到门户主页。
  13. 在选中或取消选中Auto-publish方框旁边的(?)之前,务必阅读其中的信息。
  14. 单击“I have read the Submission Guidelines…”方框,确认您上传的资源满足审批所需的条件。

单击最后一个方框,即表示您理解,如果不遵循提交指南和Asset Store最终用户许可协议,所提交的内容很可能会被拒绝。

获取帮助

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