Unity 开发者和创作者宣传团队

Unity 倡导者通过制作示例项目和分享他们的热情与知识,帮助实时创作者社区蓬勃发展。我们的倡导者通过在游戏制作节、工作室、会议、在线或其他地方展示 Unity 实时 3D 平台和工具的强大功能和潜力,帮助用户提高其技能组合,激发人们对 Unity 无限创造力的希冀。

Unity 传播团队

与世界各地的创作者联系

美洲团队

Ashley Alicea
游戏高级开发倡导者

在担任独立开发人员和游戏创作活动组织者 10 年后,Ashley 加入 Unity,成了一名活跃于美洲的倡导者。她每天饱含激情地向创作者传授制作游戏、电影和互动媒体所需的知识和技能。你可以在会议、游戏制作节和编程马拉松等活动中见到她,随她一起深入了解 Unity 的新功能,为社区的最新创造兴奋不已。以前,Ashley 积极投身于 Global Game Jam、IndieCade、Game for Change 等活动,为大众化游戏开发摇旗呐喊;加入 Unity 后,她将继续满怀自豪地行使这一使命。

Carl Callewaert
技术营销全球总监

Carl 是 Unity 传播和影响力总监,热衷于支持和教导世界各地的开发人员。Carl 拥有建筑、VR 和 VFX 方面的背景,这促使他加入了游戏行业,为多家大型游戏工作室创造 AR 和 VR 体验。Carl 于 2011 年加入 Unity,在此之前,他曾就职于加拿大太空总署、Measurand、Autodesk Education 等机构,参与开发了许多 3A 级游戏和独立游戏。作为一名倡导者,他致力于帮助所有使用 Unity 的创作者获得成功。他喜欢用“你能帮我…”这样的形式提出问题

Drew Domokos
Drew Domokos
Unity Solutions 技术专家

Drew 于 2019 年 4 月开始在 Unity Solutions 担任技术营销专家,主要负责 XR 和机器人演示。在过去的一年里,他环游世界展示 Unity Solutions 的项目,并在 Holodeck: Unity Solutions’ XR 研讨会和演示空间节目中采访受邀嘉宾。作为这个行业的新人(相对而言),Drew 在向现有和潜在客户的演讲中分享了他对于新技术的好奇和热情。

Emily Ryan
Elizabeth Guzman
AEC 技术专家

Elizabeth 是 Unity AEC(建筑、工程和施工)业务领域的技术专家。作为一名建筑师,她的整个职业生涯都在进行专业和学术研究,主要包括项目管理、BIM、能源分析、体验管理以及这些因素对智慧城市发展的影响。Elizabeth 拥有建筑工程专业硕士学位,发表了多篇经过同行评审的研究论文,这些论文至今仍对建筑、工程和施工行业有着深远影响。闲暇时,她主动协助举办一些研讨会,以帮助年轻人了解科学、工程和技术。

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Katie Stocks
Katie Stocks
内容开发者

Katie Stocks 是一名项目经理,在企业活动策划和战略方面拥有 10 余年的经验,在领导成功项目的同时,她还能运用自己的能力以全新和富有想象力的方式解决复杂问题。Katie 热衷于创造合适的机会、计划和活动来帮助技术专家通过发挥 Unity 的创作威力来改变世界。闲暇时,Katie 喜欢猜谜、与朋友小酌几杯和探索新的地方。

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Mark Schoennagel
技术营销经理

Mark 是一名 Unity 倡导者,在电影和视频游戏 3D 动画方面拥有深厚的技术背景。在近 20 年的时间里,他一直是 Softimage 3D 的首席技术讲师。随着 3D 行业的兴起,Mark 被推到了排头兵的位置,他很享受这种感觉。他见证了从第一个光线追踪动画的卑微开端到当今拥有大片效果的 3A 级游戏作品不断涌现的整个过程。在工作之余,Mark 喜欢一级方程式赛车、摄影和 VR - 当然,这只不过是更高级的 3D 形式。

Mike Geig
技术营销内容经理

Mike 是 Unity Technologies 内容倡导者的全球主管,负责开发和提供录制、实时和现场学习内容,帮助创作者提高他们的 Unity 技能。他有担任独立游戏开发者和大学讲师的经验,甚至还做过一段时间的婚礼 DJ。Mike 是天生的游戏玩家,喜欢倡导者的工作,因为这样他就可以构建一些出色而荒诞的 Unity 项目,同时让游戏开发变得有趣并让所有人都能参与其中。他真的非常希望你向他咨询 DOTS 方面的事情。

Dan Miller
XR 高级开发倡导者

Dan 还在上大学时就接触到了 Unity,他开发了多个独立游戏项目,直到找到自己人生的第一份工作 - 开发手机游戏。现在,Dan 是一名 Unity AR/VR 技术讲师,他最大的爱好是编程,但也非常喜欢游戏的设计和艺术创作以及应用程序开发。Dan 热爱探索虚拟现实和增强现实等新媒体带来的新式体验和互动,经常迸发出各种各样的创意并与朋友一起进行原型设计。

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

欧洲团队

André Cardoso
内容创作者

André 是住在哥本哈根的巴西籍游戏设计师和开发人员,也是 Mix and Jam YouTube 频道的创建者。他很喜欢 Unity 内容创作者的工作,因为这让他能够鼓舞他人开始游戏开发之旅,帮助他们学习已有的趁手工具。André 经常回忆自己不懂编码和不会使用 Unity 的日子,这让他可以更好地理解和感受新用户的心理及其面临的挑战。他非常乐意为用户解答粒子和 VFX 等技术美术工具方面的问题,并向他们传授通用的改善技巧。

Ciro Continisio
欧洲、中东和非洲地区游戏创作者宣传主管

自 2016 年加入 Unity 以来,Ciro 一直是 EMEA 宣传团队的负责人。他具有图形设计背景,拥有超过 12 年的开发经验。他参与了自己公司 Tiny Colossus 两款商业游戏的发布,并在 EA 担任测试员的工作。Ciro 和他的团队往返于欧洲、中东和非洲地区,传播有关 Unity 的信息(主要是游戏方面)。他喜欢在演讲中宣讲先进的开发实践和优化技巧,偶尔也会涉及到游戏设计。此外,Ciro 还是 Unity Playground(该资源旨在帮助儿童在不必编程的情况下使用 Unity 制作游戏)的创建者。

Chema Damak
创作倡导者

Chema 是一个骄傲的极客(自称),也是一位资深游戏玩家。她实现了自己的梦想之一 - 就职于视频游戏行业,这令她兴奋不已。Chema 拥有计算机科学学位,曾在面向不同平台的多个游戏的开发过程中担任过许多角色,并于七年前开始从事游戏设计工作。如今,Chema 凭借对游戏的热情、教学经验和开发经验,成为驻哥本哈根的一名 Unity 倡导者,向用户传授知识并分享她对 Unity 的热情。

韩国团队

Vanz Kim
韩国宣传主管

Vanz 是 Unity 驻韩国的宣传主管,与愿意了解其想法的任何人分享他对实时媒体创作的热情。Vanz 进入该领域已达 25 年之久,从事 3D 动画、游戏设计和故事片制作等工作,在其 MFA 背景的帮助下,担任过从故事板绘制师到影片剪辑导演以及从游戏设计师到创意总监的多个职位。作为一名倡导者,Vanz 喜欢从用户的角度思考问题,以帮助他们找到使用 Unity 实现其想法的解决方案。

John Oh
韩国首席开发倡导者

John (Jihyun) 是 Unity 驻韩国的首席开发倡导者。他在游戏行业拥有超过 15 年的经验,涉足的领域包括 PC 在线游戏开发、服务、软件开发以及在大学教授游戏开发课程。自 2014 年加入 Unity 以来,John 致力于分享最新的技术新闻和知识,尤其是 XR、媒体和娱乐以及图形工程方面。John 喜欢为用户演示工具的用法,然后让他们动手实践,他非常喜欢帮助 Unity 用户一起解决他们的生产问题。

Adriana Ryan
创作倡导者

Adriana 是驻首尔的一名 Unity 倡导者,专门研究架构、工程和建筑 (AEC)、工业应用以及媒体和娱乐项目。她具有跨学科的视觉艺术背景,从事过平面设计、网站开发和制作人等工作。Adriana 于 2018 年加入 Unity。Adriana 担任的职位让她能够结识很多有趣的人,因此她非常热爱自己的工作,并努力营造积极的氛围,让学习变得有趣。分享一个小秘密:Adriana 惧怕鸟类,因此你可以向她咨询除此以外的任何问题。

日本团队

Keijiro Takahashi
游戏开发倡导者

Keijiro 住在东京,于 2011 年加入 Unity。他拥有信息技术学士学位,在游戏主机游戏行业工作了 10 年,在此期间,他担任某些 PlayStation 游戏的程序员/经理多年。在 Unity,Keijiro 对我们的尖端技术感到兴奋,这使他可以尝试许多跨媒体项目。他的创作包括 VFX、音乐和声音实验以及全息表演。Keijiro 定期通过他的开发日志GitHub 代码仓库Vimeo 帐户及其他渠道与数千名关注者分享基于 Unity 的项目和演示。

Takeshi Oshita
游戏开发倡导者

Takeshi 是 Unity 日本的一名倡导者,在该区域分享 Unity 平台上有关图形和美术师工作流程的信息。他从事该行业近 20 年,担任过 Tose Software 2D 和 3D 美术师、技术美术师、总监、产品经理以及 Ritsumeikan University 的兼职讲师。Takeshi 把时间花费在东京和京都两个地区,当前对程序化和自动化创建资源的工具十分着迷。他试图帮助用户克服使用 Unity 平台的任何障碍,热衷于通过 Unity 解决方案帮助人们解决问题。

Yohei Yanase
学术创作倡导者

Yohei 于 2013 年加入 Unity,成为了一名驻东京的产品倡导者和教育主管。他在该行业拥有超过 25 年的经验,担任过游戏设计工程师和剧本作者;目前,他还是东京大学的客座研究员。Yohei 非常热爱自己的工作,因为这让他有机会与许多人建立联系。他有两条建议要与社区分享:“不要多想,试着去做!”和“先构建原型!”。如果有闲暇时间,他会毫不犹豫地将它们花在玩视频游戏上。

Yusuke Ikewada
游戏创作倡导者

Yusuke 是驻东京的一名 Unity 倡导者,同时也是 Made with Unity Japan 站点的编辑。他的职业生涯从自由职业者(制作 Web 和广告内容)开始,随后加入 Camouflaj 游戏工作室,担任情景动作冒险秘密潜入游戏 République 的 UI 设计师。Yusuke 于 2015 年加入 Unity,他十分热爱自己的工作,因为这能让他接触到未来游戏开发技术的核心。作为一名技术讲师和创作者,Yusuke 的职业信条是“永远不要忘记初学者的谦逊”。现在,他仍然喜欢制作游戏。

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