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Unity游戏工作室2018年报告

《2018年Unity游戏工作室报告》是我们对1,445个工作室的领导者进行调研的结果。它为新兴工作室提供相关的基本数据,帮助他们了解创意团队如何运营以及制作成功的游戏。

请阅读报告了解重点内容,并从下方下载完整报告。

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新兴并且免费
49%

的工作室运营时间为两年或更短

91%完全独立运营
大规模多任务
67%

将自行发布和营销其项目

超过¾的工作室在主要项目之外还保留了至少一个额外项目

我们将自行发布

经由第3方出版商

我们的客户将发布项目

我们将自行发布

经由第3方出版商

我们的客户将发布项目

我们将自行发布

经由第3方出版商

我们的客户将发布项目

拥抱新平台
40%

以VR和/或AR为目标*

*基于多选问题

但是PC和移动设备仍然是最受欢迎的平台
接触玩家
38%

的工作室管理着玩家社区

他们首选三大社交媒体平台来宣传其游戏:Facebook、Twitter和YouTube
通过有限的方式实现许多
61%

的预算(所有工作室)源自自筹资金和自由工作

资金紧张,但是他们仍然选择将其4%的预算用于员工培训
自筹资金44%44%
来自其他合同/自由工作者的收益17%17%
来自投资人或补助金的私人投资16%16%
来自现有游戏的收益14%14%
公共资助或补助金6%6%
众筹3%3%

您将从报告了解的内容

“游戏工作室报告”的独特之处在于其详细说明了独立工作室运营的方式。它提供了43页的见解,其中包括:

  • 他们制作了什么类型的游戏
  • 他们首选的平台以及盈利模式
  • 营销游戏的方式
  • 他们为工作室出资并以精打细算运营的方式
  • 他们搜罗人才并管理工作室日常工作的方式

报告还包括“顶尖”工作室如何在某些关键领域脱颖而出的见解、对参与调查的工作室领导的采访、以及国际游戏开发者协会执行理事的前言。

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