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影片、过场动画等

学习创作方法

如果您希望了解Timeline和Cinemachine的主要功能和基本工作流程,以下是必须学习的资源。此外,请学习如何扩展Timeline以支持您自己的可播放项,并找到那些有助于提高创作速度的冷门技巧。

概况:Timeline和Cinemachine概述

Timeline是Unity的第一款本地多声道音序器,具有高效、快速和可扩展特性。

Unity-Timeline-learning-resources

您可以创建预告片、过场动画、游戏内序列等。将任何对象拖放到Timeline中并添加动画、音频等;它甚至提供了对新的360度视频播放器的支持(从5.6版本开始提供)。它还提供全面关键帧工作流程等:

  • 标准非线性(NLE)工作流程
  • 拖放轨道和剪辑创作
  • 支持添加现有动画、音频等
  • 将Timeline集成到现有游戏的全面API

Timeline在以下Unity版本中可用:2017.2

Cinemachine与Timeline完全集成。这是一款智能摄像机系统(把它当做反向动力学摄像机),它可以更轻松自然地制作镜头,构建摄像机骨架,在播放模式下调整和保存属性。它提供了行业领先的摄像机行为和使用程序化电影摄影技术进行创作的能力。它的最终目的是让您解放出来,把精力放在以最佳方式讲述故事方面,而不是纠结于复杂的摄像机代码。

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不仅适用于影片制作:它支持许多游戏摄像机组件。了解更多信息并从以下位置下载Cinemachine:Asset Store

主要功能和工作流程的深度演示

Timeline和Cinemachine概述:本次讨论是有关如何使用基本功能的深度演示,对可以编排的所有主要情形进行了概述。由影视负责人兼Cinemachine创作者Adam Myhill和产品经理Mike Wuetherick讲解。

了解Cinemachine如何改变摄像机:本次讨论主要介绍Cinemachine:Adam Myhill演示了如何使用虚拟摄像机的新系统。

如何使用自己的可播放项扩展Timeline

Timeline自带许多默认可播放项(如下),如Cinemachine、音频、动画,但您可以对它进行扩展。

使用自己的可播放项扩展Timeline:Unity内容开发者James Bouckley将引导您学习可用于扩展Timeline的四个脚本:Data、Clip、Mixer和Track。

您可以从Asset Store下载默认可播放项包。该包提供了Timeline Playables Wizard,以便帮助您为Timeline Playable编写所有样板代码,另外还提供了许多示例可播放项。

详细提示和技巧

您知道有这些功能:那些不容易发现的提示和技巧可以帮助您更高效地使用Timeline和Cinemachine。

使用Timeline和Cinemachine混编游戏和过场动画:Unity高级讲师Andy Touch介绍了一个包含“最少时间轴”的演示,重点介绍了一些节省时间的技巧。在您对主要工作流程有一定了解后,这是值得您观看的资源。

明白了

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