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五种创建舒适VR环境的方法

上次更新时间:2019年1月

本页内容简介:有关如何让玩家在VR内容中保持舒适并最终让他们沉浸在体验中的五大技巧。

利用熟悉的视觉线索让玩家知道看向何处

使用视觉线索(如十字线)告诉玩家应看向何处,以及应与哪些对象交互。例如,如果玩家看到某个对象时,它会改变大小,则在该对象旁放置一个十字线,这样,他们就知道可以与该对象交互。或者,使用进度条指示玩家何时可以开始与某个对象交互。

十字线

保持风格一致

用户总是希望沉浸在离奇的环境中,他们希望这个环境中的景象生动而富有想象力;他们希望进入他们的创造者的世界。但是这并不意味着您的内容必须使用复杂多边形来制作几可乱真的图形。确保风格一致就可以帮助用户产生沉浸感。

lands end

expect you to die

floor plan

waltz of wizard

在VR中可以创建的任何对象都要保持风格一致。从上到下:Land’s End,ustwo制作;I Expect You To Die,Schell Games制作;Floor Plan,Turbo Button制作;Waltz of the Wizard,Aldin Dynamics制作。

掌控节奏

不要太急于让玩家直接进入主要操作,例如奔跑、射击或战斗。让他们先四处看看,了解他们所在的场景。在操作之间添加休息点,并且让玩家可以使用小手势和移动执行任务。

对广泛的玩家(年轻、老年、老手和休闲玩家)测试内容,了解如何让游戏适应不同的舒适需求。

fair valley

meantime

提供轻松VR世界的两款游戏:上面的是Fairvalley,Dual Good Limited制作;下面的是Meantime,Team Meantime制作。

最后,以下是避免让玩家厌倦的几个一般技巧:

  • 让视觉在水平线上保持稳定
  • 不要突然加速或减速
  • 让玩家自行选择高度
  • 为玩家提供坐下或站立的选项
利用线索提供正确的深度感知

为了创造舒适的沉浸感,理解深度感知很有帮助。

深度感知来自一组深度线索。这分为双目和单目线索。当使用双眼观看场景时,双目线索提供深度信息。当使用单眼观看场景时,单目线索提供深度信息。

我们使用两个双目线索和15个单目线索来感知深度。我们还使用7个其他线索来让单眼感知深度!理解我们如何使用单眼感知深度有助于构建更加舒适的VR场景。

双目线索包括:

  • 立体视觉
  • 融合

单目线索包括:

  • 运动视差
  • 运动深度
  • 动作深度效果
  • 透视
  • 相对大小
  • 熟悉大小
  • 绝对大小
  • 空中透视
  • 住宿
  • 掩蔽
  • 曲线透视
  • 纹理梯度
  • 光照和着色
  • 散焦模糊
  • 仰视

如何为正确深度感知进行设计的示例:

  • 熟悉大小:借鉴现实世界和大小并缩放对象,让玩家觉得它的外观和感受真实
  • 纹理梯度:与位于近处的对象相比,位于远处或高处的对象应有较浅的着色/颜色
  • 运动视差和掩蔽:考虑如何将一个对象放在另一个对象前以创造深度感

如果单目线索不够,人眼会产生错觉。请观察下面的图像。

单目线索

VR中的移动可帮助我们感知深度。下面的图片看起来很奇怪,因为我们在现实中不能这样做。

深度感知

让玩家选择如何查看UI

为玩家提供一些如何查看和与UI交互的选择。让他们走近或远离文本等UI元素。将UI附加到玩家通过观看或指向激活的另一个角色。最后,当玩家选择查看UI时,将其定位到在正常情况下玩家会注视的位置中间,而不是放在靠边、靠上或靠下的位置。

cosmic trip

Cosmic Trip的截屏,Funktronic Labs制作。

headmaster

Headmaster的截屏,Frame Interactive制作

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