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让您更轻松创作的9个2D工具

编辑器中几乎提供了制作精美2D内容所需要的一切,包括最近新增的Tilemap,它让您能够以惊人的效率构建相当复杂的基于网格的世界。与往常一样,您可以从Asset Store中挑选现成的精灵和制作工具来进一步加快创作速度。

Tilemap
  • 让您创建基于区块的关卡,从而高效构建基于网格的2D世界。
  • 除此之外,还可以创建自己的区块调色板和智能画笔,随后可直接在场景中轻松使用这些工具,从而在基于网格的系统上进行绘制。

Unity-2D-tools-Tilemap

全新Tilemap功能

Cinemachine适用于2D
  • 在2D游戏设计中使用Cinemachine的动态程序化摄像机。
  • 增强和自动实现2D游戏玩法、角色以及环境的构图和追踪,无需大量编程。以2D为中心的最新功能包括:

    • Framing Transposer:移动摄像机以追踪和跟随对象。
    • Group Target:追踪一组对象的中心,并调整各对象的权重和影响。

      Unity-2D-tools-Cinemachine

    • 正交投影渲染:设置Unity变现,为完全2D游戏实现正交投影(在您希望使用实际视差和透视的2.5D游戏中,用于实现3D效果)。

      Unity-2D-tools-Cinemachine-Orthographic

2D精灵图集
  • 让您控制精灵打包并在运行时使用。
  • 提供简单的图集创建和管理,以及用于实现更多控制和多功能性的脚本API。

Unity-2D-tools-Sprite-Atlas

如何创建精灵图集

精灵遮罩
  • 用于在世界坐标系中隐藏或显示精灵或精灵组的各个部分。
  • 仅影响使用精灵渲染器(Sprite Renderer)组件和粒子系统的对象。

Unity-2D-tools-Sprite-Mask

Scene视图以及场景中已开启的Sprite Mask视图

Sorting Group组件
  • 提供对同一排序图层中的一组单独的对象进行渲染的能力。
  • 确保将属于排序组子项的所有渲染器排序到一起,使其有助于管理复杂的场景。

Unity-2D-tools-Sorting-Group

一个角色包含单个排序图层中的多个精灵,使用多个Order in Layer对角色身体部位进行排序

9-Slice精灵
  • 适用于SpriteRenderer的2D技术:允许以不同尺寸复用图像,而无需在游戏中准备多个资源。
  • 与Unity UI中使用的9-Slice相似。
  • 允许在尺寸更改时拉伸或重复定义的图像区域,从而提供一种创建平台或背景的快捷技术,同时仍只需使用少量纹理内存。

Unity-2D-tools-9-Slice-Sprite-0

9切片精灵(分为九个部分)的一个示例。每个部分以A到I的字母进行标记

轮廓编辑器
  • 在Sprite Editor窗口中编辑生成的精灵的轮廓。
  • 调整轮廓,在Alpha过度绘制与网格准确性之间取得良好的平衡。
  • 用于添加和移除点,从而改善网格;根据您的需要使其更简单或更详细。

Unity-2D-tools-Edit-Outline-view

Edit Outline视图

轴距排序
  • 通过将Transparency Sort Mode设置为自定义轴,解决Z排序问题。
大规模改进的2D物理组件

这是一个仅包含2D物理组件的完全单独的列表!有关最新更新的要点在这里.

Unity-2D-tools-Physics

Asset Store中提供的免费2D工具

TextMesh Pro

Unity的终极文本解决方案。它使用动态可视化文本样式以及针对文本格式和布局的大幅改进的控制,提供高级文本渲染功能。

2D精灵包

这些2D精灵由Unity制作,可供2D游戏中的原型设计使用。

Anima2D

改进2D动画骨骼绑定工作流程。它将全面集成到未来的Unity版本中。

明白了

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