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获取后期处理堆栈的位置和最新消息

后期处理堆栈是美术师在Unity中进行创作需要使用的关键工具集。我们不断针对所有平台(包括VR)对它进行优化。以下是一些最新更新和激发灵感的消息。

堆栈简介以及如何获取

后期处理栈是一种超级(über)效果,将一整套图像效果组合到一个后期处理管线中,从而提供以下优势:

  • 始终以正确的顺序配置效果
  • 允许将多种效果组合成一个通道
  • 具有基于资源的配置系统,便于预设管理
  • 所有效果都在UI中分组在一起,可提供更好的用户体验

Unity-post-processing-effects-AssetStore

堆栈在Asset Store中免费提供,获取位置在这里。获取后,确保阅读此优秀快速入门指南。您还可以在以下位置提问和讨论关于图像效果的功能:论坛

版本2.0针对VR进行了优化

堆栈的版本2.0为VR制作做好了准备,可在VR游戏和内容中提供更高的性能。一些亮点包括可编程访问权限,所以您可以在运行时更改效果。另外,还提供了体积配置文件和配置文件混合。

但是请注意,对于VR内容,有些效果可能导致出现恶心感,所以不推荐使用,也就是景深、运动模糊和抗锯齿TXAA。

要了解在VR内容中使用堆栈的更多信息,请观看此Unite会议,VR技术、提示和技巧大约从15:30开始。

关于堆栈的最新博客

Neon:Veselin Efremov是Unity Demo团队的一名编剧和导演,负责监制过AdamThe Blacksmith。在一个周末,他仅使用Asset Store中的工具便制作出Neon,这是一款小巧精美而细致的环境。

他从一开始就引入了后期处理栈;正如他所写:“没有理由把‘后期’处理留到最后。在我的工作流程中,只要在场景中加入了对象,我马上就会开始处理...因为我喜欢使用高品质效果和光照来引导我后面的创作决策。”

Unity-post-processing-effects-in-Neon1

线性渲染:最后,阅读2017.2中适用于WebGL 2.0的新线性渲染选项如何让您使用堆栈(包括时间抗锯齿),以及如何使用WebGL获得良好效果。