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Unity中的高端图形:最佳实践和技巧

上次更新时间:2019年1月

本页内容简介:有效概述Unity中可编程渲染管线的深入资源。

可编程渲染管线(SRP)包括高分辨率渲染管线(HDRP)和轻量级渲染管线(LWRP),是Unity中会用到的最重要系统之一。SRP可让您通过C#脚本控制和定制渲染。这样,您可以略微修改或完全创建和自定义渲染管线,来为任何平台创建丰富的交互式内容。

阅读、学习并美化创作。

在进一步阅读之前,请注意,两个渲染管线目前处于预览模式。使用它们的任何脚本在未来版本中可能都需要更新,因此在其结束预览模式而完全发布之前,建议不要依靠此功能来进行大规模生产。

从何处开始:概述和安装方法

Unity文档提供新SRP的最佳概述,并介绍如何通过新的Unity HubPackage Manager安装它们进行安装。

您还可以在SRP Github页面上也会找到简介和更新上找到介绍和更新。同时,还可以参加图形试验预览论坛了解其他更新。

高分辨率渲染管线

Unity可编程渲染管线用于实时渲染汽车

HDRP针对高端硬件,如控制台和PC。使用HDRP可在严苛的场景中获得逼真的图形。HDRP使用计算着色器技术,因此需要兼容的GPU硬件。

HDRP主要开发用于汽车演示、建筑应用、AAA游戏–高保真图形优先于性能的任何应用。它使用基于物理的光照和材质,并且支持前向和延迟渲染。

了解更多信息

Unity的首席图形开发人员Sebastien Lagarde精彩介绍HDRP:此博客文章

无论您是美术师还是图形程序员,都能从这篇使用HDRP关于如何使用HDRP创建高端内容的的文章中学到很多。

轻量级渲染管线

Unity轻量级渲染管线

LWRP可用于很多硬件,虽然也可用于高端PC或控制台上运行的内容,但它主要为移动平台而开发。LWRP能够进行高质量的快速渲染。它使用简化的、基于物理的光照和材质以及单通道前向渲染。

了解更多信息

当LWRP以预览模式发布时,Unity图形基础负责人Tim Cooper写了这篇优秀的LWRPUnity的图形基金会主任Tim Cooper

最近,图形程序员Felipe Lira和图形测试工程师André McGrail深入阐述了LWRP。在他们大约15分钟的讲解中,Felipe回顾了许多重要主题,包括:

  • 管线配置
  • 如何处理摄像机数据
  • LWRP随附的标准着色器
  • 如何使用新的材质升级器
  • 着色器剥离(着色器剥离的详细信息,请参阅此博客文章
  • LWRP与内建管线之间的性能比较
  • LWRP如何通过新优化Batcher、新的着色框架和渲染器本身解决绘制调用、填充率和带宽等瓶颈。

为完成讲解,工程师详细说明了他们如何制作演示以展示LWRP的功能。

现场最佳实践和技巧:适用于技术美术师和图形程序员

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