Unity Labs

Unity Labs 的目标是研究游戏创作、人工智能、深度学习、计算机可视化、VR、AR 和叙事在未来 10 年内将如何发展,以及它们如何从根本上改变游戏的创作和玩的方式。

Unity Labs 的幕后工作

Unity Labs 创作原型,发布新技术、发表科学论文、开展讨论,以及与学术界和合作伙伴一起进行高级研究。我们庆祝登月创意 – 每个项目和原型都让我们更向 Unity 的未来更进一步。

项目和文章

查看完整列表
Unity MARS 头戴设备配套应用的设计心得

隶属于 Unity Labs 的空间设计团队目前正在为 Unity MARS 开发一款头戴式显示器 (HMD) 的配套应用。

Unity Slices: Table,社交混合现实的未来

在 Meta Connect 上,Unity Labs 团队分享了 Unity Slices: Table,这是一个新的演示,展示直通 VR 如何支持专注于有形界面的混合现实社交体验。

EditorXR 运行时

EditorXR 可让您在空间中创建内容,将 Unity Editor 创作工具的全部功能引入现实环境。

Labs 聚焦:Unity MARS

Unity MARS 是一个新的 Unity 工具集,旨在帮助我们的创作者打造更好的空间体验,并在世界任何地方运行的游戏。

研究论文

查看完整列表
将准确的菲涅尔带入实时渲染

了解新的近似菲涅耳反射率模型,该模型可以在实时渲染引擎中准确再现地面真实反射率。

ProtoRes:人体姿势深度建模的架构

ProtoRes 可用于高级 AI 辅助动画工具,基于低频次多变化的用户输入构建完整的静态人体姿势。

用于神经纹理合成的切片 Wasserstein 损失

了解更多关于基于统计信息来计算纹理损失的问题,该统计信息提取自已针对对象识别进行优化的卷积神经网络的特征激活。

使用光锥的着色器和纹理细节级别

对光锥算法的改进提高了游戏引擎中的图像质量和性能。

Unity Labs’ past projects showcase

下载和视频

Unity Labs 提供了丰富的可供下载的项目和概念资源,以便用户构造、尝试、在项目中使用,或者给予启发。

来自我们的团队

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

“使用移动和网络摄像头等用户设备获取简单内容这一方面有很多尚未开发的潜力。我们的使命是充分利用它!”

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

“当我们为 XR 编写软件时,由于创新的速度一日千里,我们需要开发支持不断变化的需求的系统。”

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

“我们深入研究各种高新技术,探索游戏创作和开发在未来 10 年内将会发生怎样的惊人变化。”

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

“Unity Labs Grenoble 正在推动渲染邻域的数学和物理理论发展,以期实现更好、更快和更强大的图形。我们通过世界级科学出版物分享发现和开源原型。”

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

“技术知识不能成为限制想象力的樊笼,相反,机器需要解读思想和意图才能创造下一代编程语言。”

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

“自动化机器人和机器学习开辟了游戏AI之路,使其更易于创作,玩起来也更有趣。”

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Unity 的学术研究合作伙伴关系

Unity 通过基础和应用驱动的研究结合了学术界和工业界的精华。我们发表我们的工作成果,并积极参与全球参与研究界的活动。我们的研究围绕沉浸式技术、机器人技术、人工智能和机器学习以及 Web3 应用。

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了