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一款移动游戏,其中有巫师、勇士和一个怪兽

Unity如何帮助Gamevil在移动平台上实现3A级PC品质

Royal Blood:Unity用于移动游戏案例研究

当Gamevil将战略目标定为缩小高质量PC游戏与移动游戏之间的差距时,他们急需一款可让他们的所有内部工作室用来进行高效创新的灵活平台。Unity提供了Gamevil在移动端实现3A级质量所需要的一切。

游戏

Royal Blood, 内部工作室Lean Studio开发的一款MMORPG移动游戏

目标

缩小电脑图形与手机图形之间的差距

平台

iOS、Android

团队成员

100+

地点

总部位于首尔和洛杉矶

Gamevil的 多元化平台,开发了数百款创新的移动游戏,下载逾5亿次。当Gamevil在Lean Studios的内部团队2015年启动其目前的全尺寸MMO移动项目Royal Blood时,选择使用Unity来制作游戏,因为他们欣赏Unity平台的灵活性、扩展性和易用性。

结果:

  • 80人同时处理Royal Blood项目
  • 使用可让美术师自行快速修改角色和环境的工具进行了扩展
  • 可直接从控制台检测和修复错误,其速度比以前的解决方案快2-3倍
  • Royal Blood在“2017 MWU韩国奖”中获得了“最佳图形奖”
Royal Blood: Unity for mobile games case study
Gamevil团队成员对为移动平台制作3A级质量MMO游戏所面临的挑战的探讨。

触手可及的精彩世界

Gamevil有500多名员工,分布于世界各地的14个办事处。他们预计,继在西方火爆之后,MMORPG游戏在亚洲的玩家也会突飞猛进,因此他们组建一个80多人的团队来专门开发Royal Blood - 一款雄心勃勃的移动MMORPG游戏。

除此之外,该游戏还具有动态开放世界场景,可让您和其他成百上千名玩家一起加入实时在线任务和参加大型阵营对阵营战斗。

“在移动平台上,它是一款全尺寸MMO游戏,”Gamevil欧洲区总经理David Mohr说:“移动平台上这样的游戏并不多。”

80名成员同时全速向前推进工作

Unity Editor的可扩展性 支持Gamevil添加用于创建事件的自定义工具。该事件工具可让多名用户同时处理场景。他们可以设置事件逻辑和位置,以及为过场动画制作动画。

要让如此多团队成员一起制作这样复杂的MMO移动项目,Gamevil需要一款可根据其整个组织的管线和流程进行量身定制的平台。

“Unity基于C#的模块化可让很多人同时处理多个对象,最大程度减少不必要的重复,”游戏战斗设计团队的负责人Byong Woon Jeon说:“在开发Royal Blood时,我们有80人同时处理游戏的多个方面,这样我的进展快得多。”

The Gamevil-Royal Blood mobile game team

奇思妙想接二连三

Gamevil对Unity Editor进行扩展的另一种方法是使用他们基于节点的自定义生物创建器,他们将其与Unity的Mecanim和重写结合使用。这一工具组合让他们的美术师可以制作高质量可视化,并且无需编程人员的帮助就针对移动平台进行了优化。

“我们的美术师在创作时可以自由发挥。只需修改一组基本角色的颜色和纹理,他们就可以制作出一大堆好玩又迷人的巫师、弓箭手、勇士和吟游诗人,”Byong Woon说。

虽然同时服务器必须持续控制整个系统,因为它毕竟是一款MMO游戏,所以务必让它尽可能轻装上阵,不能占用过多的内存空间。

Node-based creature creator

智者利器

Gamevil充满雄心壮志,他们致力于在移动平台上打造3A级品质作品。Gamevil最终之所以选择Unity,其中两大原因是Unity的灵活性和可扩展性。第三点原因则是Unity的易用性,这让他们可以更轻松地找到一流的人才,即使这些人不熟悉Unity,他们也可以快速跟上进度。

“与我们过去使用过的其他游戏引擎相比,Unity对开发人员更加友好,”Byong Woon说:“它集成了全套工具,功能完善;开发人员无需使用其他软件。比方说,在编辑器中直接查找和修复错误的速度比以往快2或3倍。层级视图大大简化了内容组织。即便是首次使用,用户也可以理解和更改系统中的层级视图。”

“Unity让我们可以制作3A级质量的作品,同时限制纹理和多边形的数量,从而将渲染和下载时间降至最低。”

— Byong Woon Jeon,Royal Blood战斗设计的团队负责人

如何开始使用Unity制作移动版本内容?

按照本实用指南进行创作,其中包含的信息和资源可以帮助您获得成功、节省时间并在使用Unity开发移动游戏时获得最大价值。

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