ADAM

Adam是使用Unity引擎制作的实时渲染电影短片,并获得了2017年威比奖。Adam最初于2016年公布,用于展示并测试Unity引擎的图形渲染能力。

《Adam》由Unity Demo团队使用Unity 5.4 Beta版本和即将推出的Cinematic Sequencer工具进行创作。

《Adam》实验性地采用了 实时区域光照 以及使用了高保真物理仿真工具CaronteFX, 您现在可以从 Unity Asset Store 资源商店免费获得。

Unity Demo团队在制作《Adam》的过程中,开发了一些自定义工具及功能, 如体积雾效(Volumetric Fog),以及动态模糊,可以满足某些团队的特定需要。

《Adam》在GeForce GTX980上采用1440p分辨率运行。在2016年3月的GDC中,我们曾展示了《Adam》的第一部分。在2017年5月的UniteEurope的参会者们体验了这部实时渲染的短片。我们会尽快提供一个所有人都可以体验的版本。

创作故事

场景制作

博客

演职人员

Demo 开发团队

  • 编剧/导演/艺术指导Veselin Efremov
  • 技术指导Torbjorn Laedre
  • 动画总监Krasimir Nechevski
  • 制片设计师Georgi Simeonov
  • 角色美术师Plamen ‘Paco’ Tamnev
  • 图形工程师Robert Cupisz
  • 工程师Dominykas Kiauleikis
  • VFX ArtistZdravko Pavlov
  • 制片人Silvia Rasheva

其他艺术

  • 编辑/摄像机/颜色分级Mihail Moskov
  • 故事板艺术家Nikolay Toshev
  • 创意顾问Halon Entertainment / Tito Fernandes
  • 音乐Borislav Slavov &
    Victor Stoyanov
  • 声音设计Aleksander Karshikoff for Pole Position Production
  • Mocap演员:Adam、Guard 1Ovanes Torosyan
  • Mocap演员:Sebastian、Lu、Guard 2Stanimir “Stunny” Stamatov
  • 动作捕捉Cinemotion
  • 附加动画Cinemotion
    Bläck / Pixelgrinder
    Sticky Brainz
  • 角色艺术Sergey Samuilov
    Bläck / Pixelgrinder
    Vincent Joyau
  • 其他环境艺术Tibor Toth
    Ayi Sanchez
    Myles Lambert
    Tihomir Nyagolov
  • 物理模拟技术支持Next Limit
  • 其他资源提供方 Quixel

音乐

  • Nocturne in E-flat major Op.9 nr.2
    Composed by Frédéric Chopin
    Frank Levy为Musopen.org表演

Unity 研发团队

  • Renaldas Zioma,
  • Aras Pranckevičius,
  • Dominic Laflamme,
  • Sean Thompson,
  • Pierre-Paul Giroux,
  • Yang-hai Eakes,
  • Wayne Johnson,
  • Thomas Iché,
  • Eric Heitz,
  • Jonathan Dupuy,
  • Tim Cooper,
  • Göksel Göktas,
  • Florent Guinier,
  • Kuba Cupisz,
  • Jesper Mortensen,
  • Kasper Engelstoft,
  • Tomas Jakubauskas,
  • Richard Fine,
  • Joachim Ante
© 2016 Unity Technologies ApS