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目前,大多数最成功的游戏都已连接到互联网。从动态变化的单机游戏到实时快速多人游戏。为了让创建的联网游戏性能更高、更具可扩展性,Unity和Google Cloud已开展合作,让开发游戏的过程变得更为轻松。 由于我们刚刚起步,所以希望了解更多的客户需求。

让我们了解您的联网游戏

什么是联网游戏?

联网游戏是实时的。 在联网游戏中,开发者和玩家每次玩游戏时都会获得参与和动态体验。 无论是单机游戏还是多人游戏,联网游戏都会鼓励玩家反复玩游戏寻求更多乐趣。 最流行的联网游戏类型的示例包括:

动态单机游戏

《愤怒的小鸟2》

  • 单机游戏,实时更新内容
  • 每日挑战、新的奖励、排行榜

回合制多人游戏

《行尸走肉:无人之地》

  • 回合制游戏玩法,一个或多个玩家
  • 棋盘游戏、策略游戏

实时多人游戏

《奥西里斯:新黎明》

  • 实时的、基于会话的游戏玩法
  • FPS、MOBA、赛车游戏

永久游戏空间

《乌鸦陨落》

  • 一直持续的游戏空间;玩家可以随时进入/退出
  • 大型多人在线(MMO)

开发联网游戏的工具和功能

今天最成功的游戏需要与之匹配的功能。以下是Unity和Google Cloud计划的一些内容。

开源Matchmaking项目

由Unity和Google联合创建的兼具可扩展性和灵活性的Matchmaking项目。

游戏服务器托管

简化资源以开发和扩展托管的多人游戏。

第一人称射击游戏示例

实时多人游戏的产品级质量的示例项目。

新的ECS网络层

快速、灵活的网络代码在默认情况下也会提供高性能的多人游戏。

我们想了解您在开发什么样的游戏

让我们了解您的联网游戏

多人游戏的全球基础结构

您需要为当前的实时多人游戏配备高度优化、完全管理的基础结构吗?Multiplay,一家Unity公司,可以提供使用Google Cloud的定制托管解决方案并为当前最流行的游戏提供全天候支持。

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常见问题

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为什么第一功能专注于实时多人游戏?

Unity和Google合作提供的功能与Unity之前提供的功能有何不同?

如何提供反馈或建议?

明白了

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