Unity社区在SIGGRAPH 2017上的精彩表现

SIGGRAPH即将到来!
跟Unity一起发现、关注和创作!
SIGGRAPH是我们的表演秀 - 电脑图形和交互式技术领域的全球最宏大和最具影响力的年度会议及展览。Unity社区热忱欢迎您的到来!
快来了解当今的Unity研究员如何挑战先进电脑图形技术的极限,见识最优秀的创作者如何使用Unity制作精彩内容,看看美术师和设计师如何使用Unity的强大新功能创作更吸引人的故事。我们已经等不及想要分享我们的最新动态,真诚希望与您同时见证!为了帮助您为这一周的活动做好准备,我们在本网站上列出了Unity在SIGGRAPH上开展的事件和会议。

Unity Central
Unity社区需要展示的精彩作品多不胜数,我们甚至需要额外的空间!欢迎参加在“Unity中心”(503室)举办的Unity开发者、合作伙伴和专家的演讲与讨论。了解先进技术,探寻尖端2D、3D、电影、VR项目的幕后花絮,汲取前卫数字创作的灵感。
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、Full Conference(全程会议徽章)、Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
在Unity展位交谈
请光临我们设在展厅的展位并咨询我们的Unity开发者、专家和合作伙伴!我们将于以下时间在我们的展位举办讨论会:8月1日 – 2日,10:00 AM – 5:00 PM8月3日,10:00 AM – 2:00 PM
实时线和圆盘光源着色
本课程的一部分:理论和实践中基于物理的着色地点:LA Convention Center,150/151室
主办方发言人:Eric Heitz,Unity Technologies研究员
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
实时渲染的进步 - 第一部分
地点:LA Convention Center,408AB室
承办方和发言人:Natalya Tatarchuk,Unity Technologies全球图形技术总监
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)和Full Conference(全程会议徽章)可参加这些会议
实时渲染的进步 - 第二部分
地点:LA Convention Center,408AB室
承办方和发言人:Natalya Tatarchuk,Unity Technologies全球图形技术总监
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)和Full Conference(全程会议徽章)可参加这些会议
了解有关课程计划的更多信息。
用于Unity的Wolfram语言
Wolfram语言的UnityLink预览 — Unity游戏引擎的一种独特的无缝接口。使用UnityLink可在Unity中即时访问高级Wolfram语言功能,包括机器学习、计算机视觉和计算几何学。我们将引导您从Wolfram语言与Unity交互,将实际数据注入您的游戏,实现资源生成算法等。地点:LA Convention Center,Unity展位,417号
主办方发言人:Charles Pooh,离散计算研发经理
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
模拟艺术:Cabibbo的Unity常驻美术师
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Cyril Isaac Cohen,Unity Technologies常驻美术师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
A Practical Extension to Microfacet Theory for Modeling Varying Iridescence(关于差异化彩虹色建模Microfacet理论的实用扩展)
在反射和散射会议中讨论地点:LA Convention Center,153室
主办方发言人:Laurent Belcour,Unity Technologies图形研究员
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
“照片建模工作流程”和“去光照工具(Delighting Tool)背后的技术”
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Cyril Jover,Unity Technologies技术美术部;Mathieu Muller,Unity Technologies现场工程师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
360全景视频
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Sarah Stumbo,Unity Technologies XR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Timeline/Cinemachine GoaT资源
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Mark Schoennagel,Unity Technologies技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Unity + Octane:全息影像渲染之路
地点:LA Convention Center,中心会议室 - 503
主办方发言人:Jules Urbach,OTOY, Inc.创始人兼CEO
Jules确立了OTOY公司的战略方向和愿景,并担任该公司技术路线图的首席架构师。在创立OTOY之前,Jules创造了Web上的第一个3D视频游戏平台,并将该软件授权给Macromedia、迪士尼、华纳兄弟、Nickelodeon、Microsoft、Hasbro和AT&T。技术作家George Gilder称赞道:“Jules是他见过的最有创造力的软件工程师,”许多出版物上都刊登过Jules的事迹,包括Forbes、CNN Money和All Things Digital。准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
使用Blocks的后期处理
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Dan Miller,Unity Technologies AR/VR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
叙事与电影摄影技术
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Adam Myhill,Unity Technologies影视负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Unity中的XR开发
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Sarah Stumbo,Unity Technologies XR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
实时渲染中的开放性问题
地点:LA Convention Center,408AB室
承办方和发言人:Natasha Tatarchuk,全球图形技术总监;Sebastien Lagarde,Paris Labs图形技术负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)和Full Conference(全程会议徽章)可参加这些会议
OctaneRender用于Unity预览简介
加入行业资深人士、著名CG讲师和作家Eric Keller(10 Cloverfield Lane、Star Trek: Beyond),他将提供了一种新的将Octane与Unity集成的开幕之旅,现在将在SIGGRAPH上推出。了解当今可用的功能,应用商店中有哪些Beta版本,以及未来会推出哪些版本。Eric将演示如何在Unity的PBR Viewer中渲染Unity项目,该工具提供了使用物理精确光照渲染游戏资源的能力。地点:LA Convention Center,Unity展位,417号
主办方发言人:Eric Keller
从1998年开始,Eric Keller就是一名视觉效果美术师和科学动画师。他的职业履历十分丰富,几乎涉及了计算机图形可视化的方方面面,包括为Howard Hughes Medical Institute获得诺贝尔奖的科学家制作复杂生物系统的动画,以及为Bad Robot的电影创造生物和数字场景。他编著过多本关于CG技术的书籍和系列视频,包括《Mastering Maya》(精通Maya)、《Maya Visual Effects: The Innovator's Guide》(Maya视觉效果:创新指南),以及在The Gnomon Workshop、Lynda.com和Pixologic上推出的许多视频系列。他还是The Gnomon视觉效果学院的讲师,同时也担任Harvard Medical School和The LA Academy of Figurative Art的客座讲师。Eric在洛杉矶的许多主要工作室工作过,包括Imaginary Forces、Filmograph、Prologue Films、Digizyme Inc.和Kelvin Optical。准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Unity Connect
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Ashley Alicea,Unity Technologies传播协调员
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
实时影视和叙事
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Adam Myhill,Unity Technologies影视负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
混合现实 - 3个改进方向
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Dioselin Gonzalez,混合现实 - 3个改进方向,Unity Technologies
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Modo 11.1:快速创作内容和Unity的VR工具
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Greg Brown,Foundry创意专员
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
EditorVR
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Amir Ebrahimi,Unity Technologies EditorVR技术主管
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Editor VR Workshop
地点:LA Convention Center,南展馆K
主办方发言人:Amir Ebrahimi,EditorVR技术主管;Matt Schoen,VR Labs软件工程师;Dylan Urquidi,VR Labs软件工程师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、Select Conference(精选会议徽章)
Breathing Life into Physical Objects through Augmented Reality(通过增强现实为物理对象注入新生命力)
Vinny DaSilva将向您展示如何在Unity中使用Vuforia的新Model Targets(模型目标)功能为物理对象创造AR体验。本课程将讲解从3D模型准备模型目标的工作流程,以及使用模型目标开发AR体验的步骤。同时还会介绍最佳实践和设计注意事项。该讨论适合熟悉Unity的开发人员。理解AR概念会有帮助,但并非强制要求。地点:LA Convention Center,Unity展位,417号
主办方发言人:Vinny Da Silva,Vuforia开发者技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
深度学习与游戏开发工作流程
本讨论会将探讨当设计师和开发人员采用深度学习技术后,下一代游戏开发工作流程将如何演变;以及如何参与Unity的Machine Learning Group和Unity Labs,以解决某些相关问题和寻找解决方案。地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Diana Ford - Unity Technologies
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
实时影视和叙事
地点:LA Convention Center,展厅G
主办方发言人:Adam Myhill,影视负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、Full Conference(全程会议徽章)、Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
“照片建模工作流程”和“去光照工具(Delighting Tool)背后的技术”
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Cyril Jover,Unity Technologies技术美术部;Mathieu Muller,Unity Technologies现场工程师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Khronos发布的运行时3D资源交付glTF格式
地点: JW Marriott LA Live - Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D
主办方发言人:Tony Parisi,全球VR/AR影视负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
360全景视频
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Sarah Stumbo,Unity Technologies XR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Timeline/Cinemachine GoaT资源
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Mark Schoennagel,Unity Technologies技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
实时影视和叙事
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Adam Myhill,Unity Technologies影视负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
使用Blocks的后期处理
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Dan Miller,Unity Technologies AR/VR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
模拟艺术:Cabibbo的Unity常驻美术师
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Cyril Isaac Cohen,Unity Technologies常驻美术师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
XR用于创作、品牌和设计
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Tony Parisi,Unity Technologies VR/AR战略全球负责人
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
“照片建模工作流程”和“去光照工具(Delighting Tool)背后的技术”
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Cyril Jover,Unity Technologies技术美术部;Mathieu Muller,Unity Technologies现场工程师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
VR伦理学:制定行动计划
地点:LA Convention Center,406A室
主办方发言人:Sarah Stumbo,XR技术讲师,她将参加一场叫做“在Kent Bye (Voices of VR)和Vicki Ferguson (Ubisoft)旁”的讨论
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Unity Connect
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Ashley Alicea,Unity Technologies传播协调员
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Cabibbo的Unity常驻美术师
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Isaac Cohen,Unity Technologies常驻美术师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Modo 11.1:快速创作内容和Unity的VR工具
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Greg Brown,Foundry创意专员
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
EditorVR
地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:Amir Ebrahimi,Unity Technologies EditorVR技术主管
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
精通Unity VR渲染
本高级讨论将探索VR渲染中的独特问题。我们将简单介绍Oculus SDK如何修正镜头失真、渲染延迟和其他HMD特定问题。但我们会将大部分时间用来讲解以下内容,帮助您最大限度享受沉浸式学习:(1) 制定CPU和GPU资源预算,实现最佳质量/性能权衡;(2) 在Unity中调试常见性能和质量问题。大部分主题与HMD无关。地点:LA Convention Center,Unity中心会议室 - 503
主办方发言人:David Borel,Oculus引擎集成设计经理
David负责Oculus的引擎集成团队。他在加利福利亚的实时3D领域工作过快十年之久。之前,他在东海岸研究同样的问题并参与学校工作。他感兴趣的方面包括渲染算法、计算机架构、物理模拟和声音。在加入Oculus之前,他在NVIDIA、Havok和zSpace工作过。他还喜欢徒步旅行、音乐和阅读。准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions(关于球形分布的球冠保留参数化)
在随机采样会议中讨论。地点:LA Convention Center,153室
主办方发言人:Jonathan Dupuy
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
用于Unity的Wolfram语言
Wolfram语言的UnityLink预览 — Unity游戏引擎的一种独特的无缝接口。使用UnityLink可在Unity中即时访问高级Wolfram语言功能,包括机器学习、计算机视觉和计算几何学。我们将引导您从Wolfram语言与Unity交互,将实际数据注入您的游戏,实现资源生成算法等。地点:LA Convention Center,Unity展位,417号
主办方发言人:Charles Pooh,离散计算研发经理
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Timeline/Cinemachine GoaT资源
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Mark Schoennagel,Unity Technologies技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
360全景视频
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Sarah Stumbo,Unity Technologies XR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
使用Blocks的后期处理
地点:LA Convention Center,Unity展位417号
主办方发言人:Dan Miller,Unity Technologies AR/VR技术讲师
准证类型: Full Conference Platinum(全程会议铂金徽章)、铂金徽章,Select Conference(精选会议徽章)、Exhibits Plus(展品+徽章)、Exhibitors(参展商徽章)
Unity展位地点
Los Angeles Convention Center - 南厅417号 8月1日 – 2日,9:30 AM – 6:00 PM 8月3日,9:30 AM – 3:30 PM