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The Heretic

The Heretic》是屡获殊荣的Demo团队(《Adam》和《死者之书》的创作者)制作的一部短片。

观看《The Heretic

现成的视觉质量

The Heretic》采用Unity 2019.3创建,将Unity的图形功能推向了极限,包括具有集成的后期处理栈的高清渲染管线(HDRP)以及可视化特效编辑器的各个方面。

HDRP现在提供了内置的Shader Graph主节点,可用于实现效果逼真的头发、眼睛和织物。制作团队在整个项目中使用了可视化特效编辑器来获得各种效果,包括设计和创建一个复杂的基于VFX的角色。

创造逼真数字人类的挑战

创造逼真的动画人类是一个复杂的技术挑战。《The Heretic》是Unity首次尝试解决此问题的成果,我们的目标是建立一条适合这一挑战的管线和质量标准。

我们的管线结合了3D和4D扫描,以获得一组高质量的纹理和姿势,以及可信和逼真的运动。它基于供应商提供的商业服务:用于高质量扫描的Infinite Realities,用于高度精确数据预处理的Russian 3D Scanner和用于面部骨骼绑定的Snappers。

4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行重新补充。这种方法比单独使用两种技术中任何一种的效果更好。通过利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发,我们完成了重建数字人类的管线。

Demo团队正在准备一个软件包,包含用于电影中数字人类的技术和着色器,您可以在自己的项目中使用。

探索《The Heretic》背后的技术

观看程序员Robert Cupisz和Lasse Jon Fuglsang Pedersen的《数字龙2019》演讲,了解更多关于《The Heretic》是如何被创造的,包括我们的数字人类4D数据管线的详细分解,以及角色Boston的创造过程。

Unite Copenhagen上,技术美术师Adrian Lazar和Unity技术讲师Andy Touch介绍了其团队如何使用可视化特效编辑器创建角色Morgan。通过使用GPU粒子创建模拟,美术师可以更改角色的形状、性别、外观和行为。

观看Unite演讲

以前的演示

我们的高保真演示展示了Unity在实时渲染方面的持续进步。他们已荣获两项威比奖,并且在电影节和网上广受好评。

关于Unity Demo制作团队

该团队不但专注于图像质量,Demo团队在自主创意项目中使用最前沿的Unity技术来推动技术创新。该团队由创意总监Veselin Efremov带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov负责撰写剧本、指导演示及最终审核。

他们愿意并能够承担风险 – 并吸取经验教训 – 将整个产品建立在前沿技术创新。

演职人员

Demo 开发团队

编剧、导演

Veselin Efremov

制作人

Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

技术总监

Robert Cupisz

高级程序员

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

美术总监

Georgi Simeonov
Veselin Efremov

动画总监、技术动画指导

Krasimir Nechevski

技术动画

Christian Kardach

3D美术主管

Plamen “Paco” Tamnev

技术美术

Adrian Lazar
Robert Cupisz

音效总监

Aleksander Karshikoff

系统工程师

Malte Hildingsson

工程师

Dominykas Kiauleikis

配音演员

Gawain

Jake Fairbrother

Morgan VO

Charlie Sinhaseni

其他艺术

音乐作曲家

Fredrik Emilson

故事板

Nikolay Toshev

环境艺术

Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

视觉特效艺术

Cyril Jover

额外特效

Vlad Neykov

附加骨骼绑定

Frederik Bjerre-Hyldgaard

附加着色

Nicholas Brancaccio

3D和4D扫描

Infinite Realities
4DMax

4D数据预处理

Russian3DScanner

动作捕捉

Aneta Spasova
TakeOne

附加动画

Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

摄像机动作捕捉、颜色分级

Mihail Moskov

其他模拟

Zdravko Pavlov

音频制作

Pole Position Production

声效设计师

Eric Thorsell
Max Lachmann

选角公司

Side UK

高级面部骨架

Snappers

扫描的环境资源

(图像由 Quixel 提供)

Unity 研发团队

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

特别感谢 Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

《The Heretic》的媒体报道