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Get trained by the experts

Unity Training Workshops combine the best in quality, expertise, and convenience to increase your team’s performance -- fast. Whether you want to get a new team up to speed, learn the latest features, or expand into new content areas like VR, we have a Workshop that fits your needs. Each 1-day workshop features a hands-on project that teaches Unity skills as well as best practices for implementation. Our trainers are experienced with both Unity and teaching, and provide invaluable 1:1 interaction with team members.

Contact us today to schedule your Unity Training Workshop and take your team to the next level.

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The only Unity-authorized, in-person training

Accelerate your learning

Our experienced trainers guide participants with clear, step-by-step instructions. Each Workshop features:

  • Quality course content developed by Unity Education
  • Live interaction between instructor and participants
  • Hands-on practice with professionally designed project assets
  • Structured Learning Plan for participants to follow after the Workshop

Quality training: what you need, when you need it

Train your whole team

Maximize learning and minimize downtime with in-person, on-site training at your office. Set aside a distraction-free day to level-up skills for the whole team. Learning in a group setting can create a common experience that helps teams move forward with the same baseline of knowledge. Each Unity Training Workshop features:

  • 1 or more days of professional training
  • Held on-site at your office
  • Choose a day that fits your schedule
  • Accommodates 8-20 participants
  • Available in most locations globally
  • Enquire about available languages
  • Can be customized to your needs
  • Unity 2018
  • 2D Games
  • 3D Games
  • 手机游戏
  • Virtual Reality
  • 3D交互式开发
  • 优化技巧
  • 美术师工作流程
  • 汽车设计
  • 老虎机
  • Unity认证
  • Custom Workshops

迁移到最新版本的Unity

迁移到最新版本的Unity

在此Workshop中,学员将深入了解将现有的Unity项目迁移到最新版Unity Editor中的流程,同时了解一些主要的新的工作流程、Editor中优化的功能以及在迁移项目时评估受影响的部分。之后学员将尝试现有项目迁移到最新版Editor中,解决代码升级、AssetBundles、编辑器扩展和着色器升级等问题。最后,学员将了解新的工作流成实施、包括Hub、Package Manager、模板、可编程渲染管线、ShaderGraph、2D Tilemap 工具和 ProBuilder 集成。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 了解迁移项目过程中的常见错误
  • 评估现有项目以预测迁移时可能出现的问题
  • 了解最新版Editor中的新功能
  • 确定在新版Editor中的项目设置方法

Prerequisites:

此Workshop针对熟悉Unity但未操作过项目迁移的开发者。

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Unity Training Workshop: Introduction to 2D Game Development

Create a multi-platform 2D game

This introductory workshop teaches Unity fundamentals through building and customizing a 2D game. Participants are introduced to the Unity Editor, with a specific focus on 2D game development. Participants will learn about the 2D pipeline while creating a Platformer game. Subjects covered will include project maintenance, basic script editing, sprite animation, and interactive object creation including a player character and collectibles. The instructor will demonstrate how to use the various tools of the Unity Editor and the participants will create a 2D game using the provided assets for multiple platforms.

在本次研讨会中,您将学习:

  • Core gameplay
  • Editor setup
  • Single sprite configuration w/ colliders, Sprite sheet animations
  • Animator, Keyframed animations, Scripted animations
  • Player character
  • Win and lose settings
  • Collectibles
  • 发布
  • And new Unity Editor capabilities and features like:
  • New Sprite Editor tools
  • Tilemap system
  • Cinemachine
  • Sprite masking system

Prerequisites:

None. This workshop is designed for creators new to or just getting started with Unity.

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Unity Training Workshop: Introduction to 3D Game Development

Create a playable 3D game

This introductory workshop teaches 3D project structure as participants create and customize a 3D game. Participants focus on 3D game development. Participants will learn about 3D project structure while creating a 3D endless runner game. Subjects covered will include physics, 3D graphics capability, scripting, rigging, and animation retargeting. The instructor will demonstrate how to use the various tools of the Unity Editor and the participants will create a 3D game using the provided assets. They will also learn how to work with UI elements, physics, and animations.

在本次研讨会中,您将学习:

  • Core gameplay
  • Character model, Character setup
  • Animation, Animator setup
  • Platform system
  • Lose settings
  • Collectibles
  • 发布
  • And new Unity Editor capabilities and features like:
  • Cinemachine camera

Prerequisites:

None. This workshop is designed for creators new to or just getting started with Unity.

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移动端游戏开发简介

加入移动游戏的世界

本次研讨会将让学员使用Unity,特别是使用它的一套2D移动功能。当学员参与这些活动时,他们将从头开始构建2D移动游戏,学习精灵、动画、游戏机制、分析、变现和发布等技能。本研讨会中的项目是一个通过触控输入来操作的横向卷轴无尽跑酷游戏。在研讨会结束时,学员将使用2D工具集来构建角色、场景、动画和游戏机制,以便移动部署他们的游戏。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 将支持移动部署的功能与其他平台进行区分
  • 在Unity Editor中导航以创建一个简单的移动游戏
  • 使用Unity 2D工具集设置角色和场景
  • 创建编辑器内动画,以便生成场景元素和角色的动画
  • 构建支持移动游戏的2D游戏机制
  • 计划使用服务来改善长期玩游戏的体验,构建移动变现及商业战略
  • 为移动平台开发做准备

Prerequisites:

无需经验

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Unity Training Workshop: Introduction to Virtual Reality

Make the leap to VR

This workshop teaches experienced Unity developers how to get started with VR. The project built in the workshop is the Laser Cop Room Scale VR Game. Subjects covered include developing a basic VR game for PC/Mac/Console, optimization techniques, ergonomics, physics and audio for VR. It requires both a headset and controllers, but there is a test script that will allow for in-editor development for participants who did not bring a VR headset with them. Although a gaming project is used as the example in this workshop, the features and functions are applicable to all Unity projects.

在本次研讨会中,您将学习:

  • Assets
  • Starting project
  • Core gameplay
  • Player setup
  • Enemy setup

Prerequisites:

This workshop is aimed at intermediate-level creators.

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3D交互式内容开发简介

通过实时3D开始

本讲座将带领您构建一个类似于Lowes、Ikea和Home Depot家居网站上的小型厨房配置器。本讲座中的参与者将重点了解如何以有效和优化的方式在Unity中创建高质量3D交互,同时构建这个简单而精致的配置器。

虽然本次研讨会将重点介绍与建筑、工程与建设(AEC)相关的项目,但所培养的技能将适用于任何想要了解如何在Unity中创建强大交互式应用程序的学员。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 了解如何在Unity Editor中导航
  • 配置Unity项目以进行3D开发
  • 创建并配置基于物理的材质
  • 使用导入的资源来构建模块化场景
  • 创建场景组件预制件以在项目中重复使用
  • 配置光源和设置以实现真实效果
  • 使用后期处理栈来增强视觉保真
  • 开发交互机制
  • 集成脚本来通过键盘和触摸输入创建控制器
  • 利用Cinemachine来创建自由移动的场景摄像机
  • 构建UI以显示预制件数据并接收输入
  • 将脚本与预制件资源集成以创建可自定义的组件
  • 为各个平台发布3D应用程序

前提条件:无需经验

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性能调优计划:优化技巧

优化、优化、优化

本次研讨会主要讲解如何识别一个现有项目中的优化问题,并介绍开发人员在生产过程中最常遇到的问题及其最佳解决方案。完成本研讨会后,学员将获得使用Unity的项目诊断工具套件分析诊断数据和应用各种优化技术的经验。

  • Stats窗口
  • 内存性能分析器
  • 性能分析器
  • 帧调试器

学员还会学习如何在不同平台的各种项目中运用这些优化技巧。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 全面理解优化及其对开发的重要性
  • 了解主流优化工具及其用途
  • 识别常见优化问题并了解在开发过程中如何加以避免
  • 识别完成项目中的优化问题
  • 分析已发现的优化并确定最佳解决方法
  • 使用Unity Performance Reporting分析游戏数据
  • 使用平台特定调试工具分析游戏数据

Prerequisites:

学员应该是中级水平的用户且应有开发经验。

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惊艳视觉效果:美术师的工作流程

了解Timeline和Cinemachine

现在,美术师和设计师可以通过直接在Unity Editor中创建内容并进行迭代来优化工作流程。学习Cinemachine、时间轴、升级版PostFX、粒子和动画控制骨架等工作流程。培养使用烘焙全局照明、后期处理配置文件、粒子系统和混音器等工具的核心技能。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 在Unity中构建复杂和具有视觉吸引力的场景
  • 使用后期处理效果为项目建立具体的外观和感受
  • 制作令人信服的视觉效果以增强场景真实感
  • 管理和微调多种音频效果
  • 制作动态过场动画

Prerequisites:

此研讨会专为已经对Unity有一定了解的美术师(例如,已经参加过3D游戏研讨会或者使用Unity创建过一些项目的学员)量身打造。

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汽车设计可视化简介

加入实时技术变革

在本讲座中,汽车美术师和设计师将在Unity编辑器和PiXYZ工作流程上得到重点指导。他们将学习Unity的基础知识以通过PiXYZ导入CAD模型并创建美观的3D模型并为汽车行业的特定内容进行渲染。

参与者将构建交互式场景,其中具有车库内的概念车,然后创建用户界面,允许用户在场景内进行修改和交互。在构建中,项目参与者将通过工具(例如PiXYZ插件)的一般可用性和开发作用学习Unity编辑器的关键工作元素,以使用高分辨率渲染管道、光照和材质。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 了解如何在汽车行业使用Unity
  • 为项目开发准备并设置资源、CAD数据和工作流程
  • 创建、编辑、分配和修改材质以创造真实的模型和视觉环境
  • 使用光照来创建真实的场景
  • 创造并实现电影艺术以将场景可视化
  • 创造简单的交互式用户体验

Prerequisites:

此研讨会专为已经对Unity有一定了解的美术师(例如,已经参加过3D游戏研讨会或者使用Unity创建过一些项目的学员)量身打造。

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老虎机美术与设计

进入不断增长的游戏应用市场

本讲座带您了解Unity中老虎机游戏的构建和配置。讲授内容包括开始使用Unity编辑器、设计游戏的背景、将元素动画化以添加可视关注点、配置游戏的UI元素、构建老虎机游戏功能,最后是将游戏元素热交换以缩短游戏开发时间。在讲座结束时,您将通过动手实践了解如何将Unity用于制作老虎机游戏,以及如何迅速而有创意地重新配置游戏,如何减少总体游戏开发时间。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 演示制作老虎机游戏所需的Unity 2D工具集的关键功能
  • 配置基本场景元素以制作游戏背景
  • 实现多个类型的编辑器内动画以向项目添加可视关注点
  • 开发交互式UI系统以创建直观的用户交互
  • 构建交互式卷组数组以创造老虎机游戏功能
  • 使用实时热交换重新配置卷组数组以缩短开发时间

Prerequisites:

无需经验

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Unity高级游戏开发工程师认证考试准备

为期3天的认证准备

本次研讨会通过完成所有六个考试主题领域的活动挑战,让您为成功通过高级游戏开发工程师认证做好准备。研计会历时3天,涵盖快速游戏原型设计和Unity服务实现;NPC设计编程和用户界面实现;关卡设计规划和性能优化。

研讨会基于项目及活动形式。学员将花大部分时间单独进行编程,通过简短的小组讨论和小组分享来解决讲师提出的挑战,以澄清概念和相关问题。本研讨会课程不采用跟随老师走的风格。学员将需要在Unity中轻松地完成单独游戏编程。

Prerequisites:

2-3年使用Unity开发游戏的经验,具有高级编程技能,尤其是熟悉C#语言

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Custom Unity Training Workshops

Our Master Trainers design training specifically for you.

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