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正在开发的重要功能

访问早期开发阶段的功能,使其最终形式发挥更大作用。您可以通过Unity GitHub、Package Manager或编辑器的实验版进行访问。请通过以下链接了解更多信息。

2D动画

使用全新2D动画系统和工具,为您的2D角色装备和添加骨骼动画。

现在您可以将Photoshop图层文件导入Unity(确保已安装2D PSD Importer)。

精灵编辑器包括用于如下用途的工具:绑定姿势编辑、骨骼创建、手动网格曲面细分和蒙皮权重绘制。运行时组件将所有这些工具组合在一起,以实现子画面变形。

我们的目标是让您能够直接在Unity Editor中以超高效的方式制作生动的动画。

您还可以借助2D IK软件包,为您的2D动画角色添加反向动力学。

请在我们的专用论坛上告诉我们您的想法。

2D SpriteShape

SpriteShape是一种子画面布局或世界构建工具,用于提供根据指定角度范围沿形状路径平铺子画面的能力。此外,形状可以使用平铺纹理填充。

SpriteShape的主要功能是贝兹曲线路径与自适应或持续平铺子画面的能力的强大组合,同时自动切换分配给指定角度的子画面。

该功能目前作为预览版提供。要访问该功能,您需要下载并安装最新的Unity Beta版。然后,请单击此处,获取我们的示例项目和文档。

转到我们的论坛,让我们知道运行正常和不正常的功能。告诉我们该功能如何适应您的工作流程或增强您的项目。

矢量图形

现在,您可以在项目中导入本地可缩放矢量图形。矢量图形可让您使用非常小但在任何分辨率下看起来都很清晰的文件创建资源。

只需将SVG文件拖放到编辑器中,即可利用矢量图形的所有好处。

SVG Importer与许多矢量图形标准(如渐变、填充、虚线或圆角)以及许多其他Unity 2D工具兼容。

您还可以使用矢量图形API直接在代码中创建或操作矢量数据。

该功能目前作为预览版提供。要访问该功能,您需要下载并安装最新的Unity Beta版。然后,请单击此处,获取我们的示例项目和文档。

让我们知道运行正常和不正常的功能。转到我们的论坛,告诉我们该功能如何适应您的工作流程或改进您的项目。

骨骼绑定动画

骨骼绑定动画

新的动画骨骼绑定软件包让您更易从艺术层面掌控动画效果。您可以使用一组预先定义的动画约束为通用角色手动构建控制骨架层级视图。在运行时,将骨架约束转化为动画作业列表,再将这些作业作为后处理操作附加到控制器PlayableGraph中。

Polybrush

您现在可以使用Editor直接从任一3D模型雕刻复杂形状,定位细节网格,以自定义的光照或着色绘制动画,以及跨网格混合纹理。Polybrush已从2018年1月开始实现与Unity兼容,现在可以通过软件包管理器使用Polybrush,并且其包括其网格模式和预制件散布模式。

Profile Analyzer

Profile Analyzer

Profile Analyzer增加了同时分析多帧的能力,从而弥补了Unity Profiler单帧分析的缺陷。当您必须全面地了解游戏性能时,例如考虑升级Unity Version、测试优化益处或者查看开发周期时,Profile Analyzer将会非常有帮助。

DOTS物理系统

使用C# DOTS框架编写全新的物理系统,并利用Burst编译器和C#任务系统打造高性能模拟。借助无缓存、无状态的设计,解算器变得更加简单,可帮助我们构建更具网路亲和性的物理系统。并且,该系统可以轻松扩展、调整和修改以满足制作需求。

DOTS物理系统

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