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尽早获取打包提供的最新功能

正在开发的重要功能

访问早期开发阶段的功能,使其最终形式发挥更大作用。您可以通过Unity GitHub、Package Manager或编辑器的实验版进行访问。请通过以下链接了解更多信息。

2D动画系统

我们正在开发新2D动画系统,该系统将分多个阶段发布,现已推出预览包。

在第一版中,我们专注于开发用于绑定骨骼动画的子画面的工具(类似于Anima2D,但是独立的 — 不会Anima2D集成到Unity)。

这些工具包括:绑定姿势编辑、手动网格细分和蒙皮权重绘制。运行时组件将所有这些工具组合在一起,以实现子画面变形。我们的目标是让您能够直接在Unity Editor中以超高效的方式制作生动的动画。

进行中的项目

我们将继续在此基础上构建新功能和工作流程,其中将包括用于更有效地创建复杂的多子画面角色以及支持大型制作工作流程的工具。您将能够跨多个角色共享装备和动画片段。

如何开始

下载并安装最新的Unity Beta版,然后下载我们的示例项目(包括文档)。

我们非常希望听到您的想法。让我们知道正确支持的工作流程、遗漏的内容以及我们的专用论坛中有关改进的想法。

2D SpriteShape

SpriteShape是一种子画面布局或世界构建工具,用于提供根据指定角度范围沿形状路径平铺子画面的能力。此外,形状可以使用平铺纹理填充。

SpriteShape的主要功能是贝兹曲线路径与自适应或持续平铺子画面的能力的强大组合,同时自动切换分配给指定角度的子画面。

该功能目前作为预览版提供。要访问该功能,您需要下载并安装最新的Unity Beta版。然后,请单击此处,获取我们的示例项目和文档。

转到我们的论坛,让我们知道运行正常和不正常的功能。告诉我们该功能如何适应您的工作流程或增强您的项目。

2D Pixel Perfect

等待已久的此功能现已推出预览版,可帮助您实现像素完美的复古功能。您可以依靠此功能进行所需的全部计算,让子画面保持足够的清晰度,实现您的愿望。无论屏幕分辨率或比例如何,都可以始终显示方形像素。

您还能将屏幕上的移动限制为像素的增加,或者实现类似更现代的像素艺术创作中的平滑移动。

该功能目前提供的是预览版。要访问该功能,您需要下载并安装最新的Unity Beta版。然后,获取我们的示例项目和文档,请点击示例项目(包括文档)下载。

我们希望得到您的反馈。在我们的论坛上告诉我们有效和无效的内容,让我们知道运行正常和不正常的功能。告诉我们该功能如何适应您的工作流程或增强您的项目。

SVG Importer

现在,您可以在项目中导入本地可缩放矢量图形。矢量图形可让您使用非常小但在任何分辨率下看起来都很清晰的文件创建资源。

只需将SVG文件拖放到编辑器中,即可利用矢量图形的所有好处。

SVG Importer与许多矢量图形标准(如渐变、填充、虚线或圆角)以及许多其他Unity 2D工具兼容。

您还可以使用矢量图形API直接在代码中创建或操作矢量数据。

该功能目前作为预览版提供。要访问该功能,您需要下载并安装最新的Unity Beta版。然后,请单击此处,获取我们的示例项目和文档。

让我们知道运行正常和不正常的功能。转到我们的论坛,告诉我们该功能如何适应您的工作流程或改进您的项目。

高分辨率渲染管线(HDRP)

在2018.1中,我们推出了可编程渲染管线的预览版,并且将高分辨率渲染管线(HDRP)模板作为实验版功能推出。在18.2 Beta版中,我们正在继续努力改进HDRP,并为用于制作做好准备。

HDRP面向高端PC和主机,有利于实现惊人的视觉效果。目前的问题是它不支持低性能平台,并且与轻量级渲染管线模板一样,需要学习和更新设备。

HD模板支持以下平台:PC DX11、PS4、Xbox One、Metal和Vulkan。

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