Unity Performance Reporting演变历程
Unity Performance Reporting现在的名字叫Unity Cloud Diagnostics,包括原有及更多的功能。
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更快地完成您的游戏
Unity Cloud Diagnostics可以帮助您跟踪用户体验,响应反馈并快速修复问题。这使得您和您的测试人员在开发期间和发布之后,可以轻松地收集和共享崩溃、异常报告以及用户生成的反馈等,同时让用户满意。
开始使用功能

“通过用于Cloud Diagnostics的用户报告,我们能够识别和修复硬件特定的GFX错误,否则我们将无法对其进行重现。”
— Chris McQuinn,Parkasaurus的WashBear Games联合创始人

“Cloud Diagnostics帮助我们发现在发布前没有发现的游戏破解漏洞。我们能够在发布几天后发现关键问题并进行修复,从而让我们的游戏保持积极发展势头。”
— Ben Hymers,Two Point Studios及Two Point Hospital的联合创始人
所有Unity创作者都可以使用Cloud Diagnostics。
使用付费Unity计划获取更多信息。
Cloud Diagnostics | Cloud Diagnostics高级 |
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包含人个版 | 包含Plus及Pro版本 |
25崩溃和异常报告/天 | 10,000崩溃和异常报告/天 |
10用户生成的报告/天 | 1,000用户生成的报告/天 |
10 MB用户生成的报告存储量/天 | 1 GB用户生成的报告存储量/天 |
7天数据留存 | 90天数据留存 |
崩溃和异常日志明细 | |
自定义崩溃和异常元数据 | |
开始使用 | 升级至Plus/Pro |