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您是时间轴的主管

调用镜头和创建丰富的影片内容、过场动画和游戏过场动画。

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艺术家与设计师的完美工具

利用时间轴,您可以在上下文环境中进行创作和迭代,直到获得满意的效果。这是一款功能强大而又对用户友好的工具,可让您:

  • 创建丰富的内容 使用游戏对象、动画、声音、粒子和其他场景元素
  • 撰写、调整和编排 动画、摄像机和音频以及任何其他游戏对象
  • 更快地生成内容: 通过使用熟悉的多轨界面“拖放”对象并控制和记录动画以快速创建丰富的场景
  • 更快迭代,缩短创作周期
  • 制作电影和过场动画
  • 构建速度更快
  • 不编码控制动画
  • 使用图形UI创建和管理场景
  • 使用时间轴获得全新级别的控制
  • 可自定义的试玩游戏

更快迭代,缩短创作周期

传统上,当创建与大量可能的结果交互的游戏对象时,必须对每个结果进行编程。现在,在很多情况下,您都可以使用时间轴来替代编码,例如:

  • 定时游戏对象交互
  • 在动画之间创建过渡
  • 创作过场动画、电影和游戏过场动画
  • 创建环境模式,如天气、时间和季节

像在Adam中一样为非线性内容和过场动画使用时间轴。现在,美术师和设计师可以针对交互的变化创建多个时间轴,并且可以根据游戏场景调用其中任何一个时间轴。

制作电影和过场动画

  • 像在视频编辑中一样序列化剪辑和音频
  • 使用智能Cinemachine摄像机
  • 添加后期处理效果和颜色分级

更快构建世界、关卡和环境场景

  • 序列和动画场景元素
  • 触发器和提示事件
  • 添加镜头光晕和粒子等效果

不编码控制动画

  • 录制新动画或使用现有动画,并及时定位
  • 调整、循环和混合不同动画序列
  • 同时使用多个角色/对象

使用图形UI创建和管理场景

  • 从游戏过渡到过场动画并再返回游戏
  • 控制非玩家角色
  • 播放视频和音频以及粒子

使用时间轴获得全新级别的控制

利用时间轴,您可以自由自在地进行创新,还能够解决创作场景和编排元素时遇到的问题。凭借它,您可以使用不同的轨道来影响不同的行为和设置,以便:

  • 通过一种或多种轨道类型显式控制 单独调整每个游戏对象的游戏对象激活和动画
  • 通过应用多个轨道为分层效果 动画化唯一对象参数
  • 使用修饰符组合获得 您寻找的行为
  • 通过分组、展开和折叠轨道并控制时间轴 保持项目管理整洁

利用可自定义的试玩游戏扩展美术师和设计师自由度

开发人员可以轻松为美术师和设计师扩展时间轴功能。试玩游戏支持高级行为、自动化和自定义控件。

对于常用情况,您可以使用我们的默认试玩游戏(包括LightControl、NavMeshControl、ScreenFader、TextSwitcher、TimeDilation、TransformTween、Video),也可以使用Playable Wizard快速创建自己的试玩游戏。

释放美术师的创作灵感

借助时间轴的帮助,这些出色的美术师可以用强大的新方法讲述故事。

时间轴入门

努力创造一个好的开始

参阅Unity教程页面

观看视频

了解关于Timeline的更多实用示例,包括将Timeline与Cinemachine结合使用的强大能力。查看YouTube上的Timeline与Cinemachine播放列表

找到具体问题的答案

参阅时间轴文档,或者在Unity时间轴论坛搜寻更多关于时间轴的内容。

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