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图形渲染

利用强大而灵活的图形渲染引擎制作AAA级内容

实时全局光照,基于物理的着色器

Unity实时渲染引擎能够提供精确的视觉效果。不论是明亮的白昼、五彩斑斓的晚霞、阳光散射,或是午夜街道弥漫的霓虹、阴暗的隧道,都能为玩家营造出逼真而亲切的氛围。

访问快速原生图形API

Unity支持多个平台,仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改善,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

后处理栈

全新的Unity后处理栈是由一系列酷炫的图像特效组成的独立后处理管线。您可以在单个Pass中组合使用多个特效,并利用预设资源配置系统轻松进行管理。

其中包含以下特效:抗锯齿(FXAA、Temporal AA)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、屏幕空间反射(Screen Space Reflections)、雾效、景深、运动模糊(Motion Blur)、眼部适应(Eye Adaptation)、泛光(Bloom)、颜色渐变(Color Grading)、User Lut、色差(Chromatic Aberration)、粒度(Grain)、晕影(Vignette)、抖动(Dithering)。

Post Processing Stack可从Asset Store资源商店中下载。

智能相机系统:Cinemachine

不论是第一人称射击,或第三人称动作冒险,您都可以利用Cinemachine彻底颠覆游戏中的相机。Cinemachine源自十余年对游戏短片与影视相机的研究,将行业顶尖的相机行为大众化,让艺术家们可以:

像电影导演那样控制分镜序列:高级相机控制工具,支持真实相机的设置。

以艺术为导向组合镜头,而非注重实现细节。

让Cinemachine智能相机简单地跟随某个方向,例如“跟随玩家头部移动”,如果动画发生改变,镜头依然可以正常工作。

Cinemachine可以从Asset Store资源商店下载。

明白了

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