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Unity Multiplayer(UNET)已停用。 了解更多.

Unity Multiplayer

创建实时多人联网游戏

Unity Multiplayer多人联网是在Unity中创建网络游戏最简便的方法。可快速实现且高度可定制。Unity提供服务器确保您的玩家能相互匹配联机畅玩。

立即试用 开始使用

轻松实现

Unity Multiplayer使用您已知的组件工作流程,这样您就可以快速完成网络功能的实现和原型设计。

灵活

底层API允许您访问Unity Multiplayer框架的核心部分,支持您按照所需所想,针对网络环境优化您的游戏。

由Unity提供支持

Unity Matchmaker服务器让您可以轻松连接玩家。Unity中继服务器代理网络流量,以确保在世界各地的玩家之间进行高质量会话。

游戏试玩

《Tanks!!!》是一款功能齐全的游戏,使用Unity Multiplayer多人联网服务打造。试玩游戏了解Unity Multiplayer多人联网的强大之处。

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获取源代码

了解《Tanks!!!》是如何解决游戏作弊或延迟等实际问题的。其中包含所有源代码、资源及文档,可免费使用。

Available on the Asset Store

另请查阅 视频教程.

客户证言

“凭借Unity Multiplayer,我们找到了可以提供丰富的多玩家体验并随时扩大规模的解决方案”

Steven Derks

Destruction Crew

“Unity Multiplayer让我们的小团队可以轻松实现网络功能,同时灵活支持我们的快节奏游戏。”

William Tan

Rocktastic Games

立即使用Unity Multiplayer

所有Unity计划随附Unity Multiplayer。

Unity Personal

20

并发玩家数

了解更多

Unity Plus

50

并发玩家数

了解更多

Unity Pro

200

并发玩家数

了解更多

准备好发布您的游戏了吗?

开始吧!为您要销售的游戏获所需的大容量。只需要支付使用Unity Matchmaker和Relay服务器的流量费。

0.49美元/GB

游戏速度

回合制

卡牌游戏、棋盘游戏

慢速动作

休闲动作游戏

实时

竞速游戏、动作角色扮演游戏(RPG)和射击游戏

快速动作

高要求实时游戏

每月活跃玩家

50,000

玩家

100,000

玩家

250,000

玩家

500,000

玩家

3.4%的游戏可吸引10,000名以上的同时在线玩家(CCU)。

并发玩家数是指在任何给定时间内玩您的游戏的人数。这一计算器将100名月度活跃玩家假定为1名当前玩家。

对于大多数实时多人游戏来说,每秒超过50条消息显得太多。

对于大多数实时多人游戏来说,每秒超过160条消息显得太多。

对于大多数多人游戏来说,利用率超过10%显得太高。

预期利用率是指游戏平均玩家人数,要考虑周末和晚上等时段的活动变化。

总结

每月活跃玩家:
0
并发玩家数:
0
带宽/玩家:
0
总带宽/月:
0B
每GB的价格:
$0.49

10,000

预计玩家数/月

$0

预计成本/月

常见问题

What kind of projects is Unity Multiplayer best suited for?

Do I have to use Unity Matchmaker and Relay servers?

What network topologies does Unity Multiplayer support?

What does “Concurrent Players” mean?

Where is Unity Multiplayer infrastructure located?

When should I consider my game "Ready to Release"?

What platforms can Unity Multiplayer be used for?

What do I need for my Multiplayer game to be "Ready to Release"?

明白了

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