Search Unity

Polybrush

在Unity Editor中混合纹理和颜色、雕刻网格和分散对象。

开始使用

在Unity Editor中雕刻、绘制和混合

Polybrush可让您直接在Unity Editor中混合纹理和颜色、雕刻网格和分散对象。

Polybrush与ProBuilder结合使用,可为您提供完整的编辑器内关卡设计解决方案。您还可以利用Unity的无缝往返工作流程与数字内容制作工具(如Maya),这样就可以使用自己喜欢的工具进一步打磨模型。

Key features

雕刻网格

非常适合自定义地形和有机对象

您可以直接在Editor中雕刻复杂的形状,并使用推/拉工具沿轴向正方向和负方向移动顶点。只需选择任何网格对象,然后单击并拖动,同时将鼠标悬停在选定网格上。根据画笔设置,顶点的实际移动会受到影响。

混合纹理和颜色

使用混合着色器和自定义选项

纹理绘制模式适合用于纹理混合着色器。Polybrush包含的一些不同混合材质可帮助您入门:标准纹理混合、TriPlanar纹理混合和Unlit纹理混合。您还可以编写自己的纹理混合着色器。

绘制顶点颜色

创建彩色形状、增强纹理或手绘光照

颜色绘制模式可让您使用画笔或颜料桶设置网格的纹理颜色。使用绘制设置下的工具栏可选择两种模式。请注意,顶点颜色模式只有在着色器材质支持顶点颜色时才有效。Polybrush包括一些支持顶点颜色的默认材质。如果要在网格上绘制颜色,请使用这些材质中的一种。

分散对象

添加岩石、草地、碎片和其他几何体细节

Polybrush的最新版本可以让您使用高度可自定义的画笔分散世界中的对象。

Polybrush(Beta版)入门

获取Polybrush(Beta版)

Polybrush处于测试阶段且通过以下方式分发:Asset Store.

文档

请参阅文档 并查看教程.

其他世界构建工具

请确保参阅ProBuilder.

明白了

我们使用cookies来确保为您提供网站的最佳体验。点击这里了解更多信息。