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ProBuilder

在Unity Editor中快速设计、制作原型和测试游戏关卡。

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在Unity Editor中构建世界

现在,ProBuilder是Unity的一部分,也是3D建模和关卡设计工具的独特混合体,它针对简单几何体的构建进行了优化,但也能够进行详细的编辑和UV展开。

使用ProBuilder快速构建原型结构、复杂地形特征、车辆和武器,或制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。

ProBuilder还可利用Unity的无缝往返工作流程和数字内容制作工具(如Maya),因此您可以使用自己喜欢的工具进一步精细打磨模型。

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请参阅这些ProBuilder游戏示例

许多Made with Unity游戏都采用ProBuilder建模和关卡设计,包括《SUPERHOT》、《Tacoma》、《Tunic》、《Manifold Garden》、《Super Lucky’s Tale》和《DESYNC》等。

Key features

挤压和插入

选择任何面或开放边,只需在移动、旋转或缩放时按住Shift键时即可挤压或插入。

您可以按任何形状塑造对象。

您甚至可以一次性挤压多个面/边。您可以翻转所选对象上的所有面的法线,这对于将外部建模形状转换为内部空间特别有用。您可以使用镜像操作创建对象的相同副本并制作对称项目:构建一半,然后执行镜像操作,再将两者紧密结合在一起就可以获得完美的对称结果。

多功能多边形形状

创建多边形形状后,您可以在任何阶段编辑其控制点和其他设置。

在场景视图中,只需单击即可添加控制点。这些控制点将形成网格的外部边界。完成放置控制点后,按回车键可最终完成形状。即使在初始创建步骤完成后,您仍然可以修改多边形形状。您可以通过单击并拖动来移动现有控制点、添加/删除新控制点或翻转法线。

动态用户界面

根据您的需求自定义工具栏,并利用ProBuilder窗口(“智能工具栏”)动态匹配当前的编辑模式和元件选择。

修改默认设置和快捷键,调整工具栏大小,并在文本模式和图标模式之间切换。ProBuilder将对图标或文本内容进行重新排序,以使其最适合窗口大小。

工具栏采用颜色编码,可帮助您按类型快速选择工具:橙色表示工具面板,蓝色表示选择工具,绿色表示对象操作,红色表示几何体操作(顶点、边缘、面)。

大多数ProBuilder窗口可以通过上下文菜单从停靠更改为浮动,反之亦然。

场景内UV控制

ProBuilder具有完整的UV编辑器窗口,可用于手动展开和精细控制,包括投影模式、UV焊接、接缝控制、元件枢轴等。

ProBuilder中的纹理映射可以快速轻松地将材质(纹理)应用于对象,并调整对象UV的偏移、旋转和平铺。ProBuilder提供自动和手动纹理方法:

自动UV:此功能用于简单的纹理工作,尤其是建筑或硬面项目。可以使用平铺、偏移、旋转和其他控件,并且ProBuilder在您工作时还会自动处理投影和更新。

手动UV编辑:使用完整的UV编辑器精确展开并编辑UV、渲染UV模板以及投影UV等。

即使在同一个对象上,您也可以混合使用自动和手动UV。当模型的某些部分需要平铺纹理,而其他部分则需要展开时,这特别有用。

程序化形状

创建新的可编辑形状,如圆柱体和楼梯。每个形状都具有可在创建之前自定义的特定属性。

例如,楼梯形状可以让您选择阶梯高度、弧度以及要构建的阶梯的某部分等项目。选择要开始使用的形状,然后设置唯一参数,例如高度、宽度、深度和切割次数。它有许多形状,包括:圆锥体、拱门、管子、阶梯、门、圆柱体和精灵。

顶点着色

将叠加颜色快速应用到单个面。顶点着色对于早期地图测试和指定团队区域也特别有用。

您可以在ProBuilder中使用顶点执行更多操作;例如,无论距离怎样,将所有选定顶点折叠到一点,将设定距离内的两点合并,创建连接选定顶点的新边或将顶点拆分成其各个顶点,以便它们可以独立移动。

其他推出功能:ProGrid

ProGrid为您提供了视觉和功能网格,可以在所有三个轴上自动靠齐。ProGrid可实现出色的速度和质量,从而使关卡构造非常快速、简单和精确。它在模块化或基于区块的环境中尤其方便,同时还可以显著加快工作流程和提高所有类型工作的质量。

通过与ProBuilder结合使用,ProGrid可实现更快且更精确的几何体构造。

ProBuilder入门

获取ProBuilder

ProBuilder附带Unity 2018.1包管理。请点击此链接获取激活说明。

对于Unity 2017.x,请使用以下其中的版本:Asset Store.

文档

请参阅documentation,并参阅教程.

其他世界构建工具

请确保参阅Polybrush.

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