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游戏引擎 — 如何工作?

游戏引擎是一种软件,可以为游戏创作者提供快速有效地制作游戏所需的一组必要功能。

游戏引擎是游戏开发的框架,支持并汇集了多个核心领域。您可以从其他软件(例如Maya、3s Max或Photoshop)导入2D和3D的艺术和资源;将这些资源组合成场景和环境;添加光源、音频、特效、物理和动画、交互性和游戏玩法逻辑;以及编辑、调试和优化目标平台的内容。

图形

现代游戏引擎支持更出色的图形并让游戏制作更加便利,还支持从不同的平台导入资源,从而让您无需在每次导入时都要等待很长时间。

对于大多数游戏,游戏引擎可以为您提供具有整体高性能渲染功能的架构,并且能够让您访问快速图形 API,这样您就可以为游戏提供最好的视觉保真度。

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音频

您可以选择从头开始设计自己的声音,从音乐作品、音效、配音开始到后期制作结束。同时,您也可以选择从资源库平台以各种方式组合或混合购买声音资源,例如Unity 资源商店

游戏引擎可以帮助您在本地或通过第三方应用程序集成这些声音,因此,您可以专注于声音构成并将声音创造性地放在游戏场景环境中,并以适合您的愿景的方式为事件分配声音。

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网络

不管是在PC、游戏主机还是移动设备上,许多玩家都喜欢通过游戏和应用程序与他们的朋友联系。对于特定类型的游戏,联网需要消耗许多服务器性能,这可能会产生许多复杂的工作流程和处理。幸运的是,许多游戏引擎都拥有工作流程、可编写脚本的组件和API,您可以根据自己的需要优化在线和多人游戏。

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物理

游戏引擎中的物理系统可以为您提供处理物理模拟的组件。您无需自己处理所有硬编码,也无需按游戏元件对在场景中创建的每个动作进行编码,同时也无需对游戏组件之间的碰撞进行编码。游戏引擎能够让您使用几行代码创建以逼真方式运行的对象。

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图形用户界面(GUI)

大多数游戏都有适合游戏主题、艺术指导和叙事的GUI。这就是为什么许多游戏引擎为游戏创作者提供为自己构建图形用户界面的工具的原因,例如按钮和下拉选单、滑动条以及组合不同可交互元件的方法。

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脚本

游戏引擎的一个重要部分是脚本。利用脚本可以通过添加行为来定义游戏组件的逻辑。利用预构建的脚本(某些游戏引擎提供的一种解决方案),您可以轻松控制摄像机、游戏元素之间的关系,以及用于控制角色动画的动画系统。

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很多游戏引擎都可以满足您的需求,但是,如果您最感兴趣的是特定的类型,不管是2D、3D还是VR/AR,也不管是特定平台还是跨平台,那么您可以选择为您的特定需求量身定制的一款引擎。如果您希望只构建一次内容并跨多个平台部署,则使用Unity游戏引擎可以部署到超过25个平台上.

如果您想使用Unity创作,您要相信自己一定可以找到大量资源、视频或文章、教程和编辑器文档,您还可以跟社区创建者分享您的创意,如果您想扩展团队,还可以联系其他Unity开发者。

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