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从内部游戏引擎技术迁移的指南

大大小小的工作室都从使用内部技术迁移到使用外部引擎。

为什么进行这种迁移,怎样正确迁移?

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为您的团队、您的技术、您的游戏和您的业务提供全新的成功之路

  • 来自世界上一些最受尊重、最有经验的工作室的开发者对什么激发他们团队超越已有的内部技术持相同的见解。
  • 向精英学习,包括已经制作了如下独特而辉煌产品的工作室,如Hearthstone、The Bridge、Grow Home、Plague Inc.和 Hitman Go等。
  • 从充分了解您的内部技术完整或部分迁移是否有意义开始。

目录

执行概要

  • 报告详情
  • 您可以从该报告获得什么

介绍

第1章:为什么弃用定制?

  • 制作游戏,而不是工具
  • 扩展创新自由
  • 获得三A等级
  • 实惠,免版税
  • 开发效率
  • 接触更多受众
  • 社区和支持

第2章:集成外部引擎

  • 提高团队效率
  • 技术集成:再利用代码和资源
  • 技术集成:重建和移植

第3章:ROI 和其他好处

  • 上市时间
  • 提高团队产能

包装

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“实际上,Unity 的最有用部分是其易用性。非常快速开发原型很简单,给我们带来很大变化。”

Mario Lefebvre

Hibernum Creations工作室技术主管

“从我们的内部技术迁移的动机实际上是挑战大型游戏开发的一些概念。”

Peter Young

Reflections制作人

“迁移到Unity实现移动性,确实帮助我们关注于创造吸引人的体验,而不是花费关键的时间制作引擎。”

Martin Ruel

Square Enix技术主管

“Unity 确实很棒,它原生支持我们艺术家喜欢使用的很多工具 – 如 Photoshop 和 Maya。”

Jason Chayes

Blizzard制作总监

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