

Book of the Dead
Unitys preisgekröntes Demo-Team, die Entwicker von "Adam", freuen sich, Book of the Dead vorzustellen, eine interaktive First-Person-Präsentation, die die fantastischen Möglichkeiten von Unity 2018 für hochqualitative Visuals in Spieleproduktionen zeigt.
Erste SchritteEine leistungsstarke neue Rendering-Pipeline
"Book of the Dead" zeigt, was mit der neuen, scriptfähigen Render-Pipeline von Unity 2018 möglich ist, die eine verbesserte Anpassbarkeit an Unitys Rendering-Architektur bietet und Entwicklern mehr Kontrollmöglichkeiten einräumt.
Das Projekt wurde mit der in Unity 2018 enthaltenen neuen High-Definition-Render-Pipeline-Vorlage und verschiedenen leistungsstarken Anpassungen erstellt, die durch die scriptfähige Render-Pipeline (SRP) möglich sind.
Unity herunterladen"Making of"- Blogserie
Das "Book of the Dead: Environment"-Projekt ist jetzt im Asset Store verfügbar
Eine verbesserte Version der Umgebung, die im "Book of the Dead"-Trailer gezeigt wird, ist jetzt kostenlos erhältlich.
Das Projekt läuft mit 30 fps in 1080p auf PS4 Pro, Xbox One X und Windows/DX11 (mittelklassiges Gaming-System). Es wird auch auf MacOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12 sowie auf PS4, Xbox One und Xbox One S unterstützt.
"Book of the Dead: Environment" herunterladenEchtwelt-Umgebungsassets
Alle Umgebungsassets in der Präsentation sind Photogrammetrie-gescannte Echtwelt-Objekte und Texturen. Der größte Teil stammt von Quixel Megascans, einer öffentlich verfügbaren Bibliothek mit hochwertigen, gescannten Assets, die von hochrangigen Spieleproduktions- und Film-VFX-Profis gleichermaßen gern genutzt wird.
Um eigene Photogrammetrie-Assets zu erstellen, nutzte das Demo-Team in seinem Workflow das experimentelle Delighting-Tool, entwickelt von Unity Labs.
Quixel Megascans herunterladenBis an die Grenzen gehen
Unitys Demo-Produktionen fördern die fortgeschrittene Nutzung der Unity-Engine durch autonome, kreative Projekte. Das Team besteht aus erfahrenen Spieleexperten, unter der kreativen Leitung Veselin Efremov, der die Demos schreibt, Regie führt und für den letzten Schliff verantwortlich ist.
Das Hauptaugenmerk des Teams liegt auf der Grafik, wobei immer wieder die Grenzen der Unity-Engine ausgetestet werden. Das interne Team ist in der einzigartigen Position, Risiken eingehen und etwaige Fehlschläge hinnehmen zu können, wenn es die gesamte Produktion auf den allerneuesten technolgischen Innovationen im Versuchsstadium aufbaut.
Alle Projekte des Teams ansehen
Mitwirkende
Demo-Team
Autor, Regisseur und kreativer Leiter
Veselin Efremov
Produziert von
Silvia Rasheva
Technischer Leiter
Torbjorn Laedre
Leiter "Concept Art"
Georgi Simeonov
Leitung "Animation"
Krasimir Nechevski
Leitender Grafikprogrammierer
Robert Cupisz
Charakterdesign
Plamen ‘Paco’ Tamnev
Environment-Art
Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans
VFX-Art
Zdravko Pavlov
Systemprogrammierer
Malte Hildingsson
Junior-Programmierer
Dominykas Kiauleikis
Besetzung
Karen
Louise Ryme
Interviewer
Joshua Lenn
Der Bischof
Stephen Rappaport
Verwirrte
Leonid Yovchev
Weitere Mitwirkende
Sound-Design und Musik
Aleksander Karshikoff
Weiteres Umgebungsdesign
Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek
Gescannte Natural-Assets
Quixel
Weitere Chraktererstellung
Alexander Ponomarev
Audio-Produktion
Pole Position
Motion Capture & weitere Animation
Aneta Spasova
Besonderen Dank an: Nikolay Toshev, Mihail Moskov
Musik
Requiem in D-Moll, K.626 (Lacrimosa)
Komponiert von Wolfgang Amadeus Mozart
Arrangiert und durchgeführt von Aleksander Karshikoff
Unity Technologies R&D
Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk
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