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Erstellen Sie wie ein Meister:

3 Gründe, warum Sie Timeline lieben werden

Last updated: December 2018

Inhalt dieser Seite: Timeline bietet Echtzeit-Scrubbing und Workflows für nicht lineare Bearbeitung (Nonlinear Editing, NLE). Sie können mit prozeduralen Kameras dynamische Aufnahmen und Ihre eigenen Tracks und Clips erstellen. Über das Multi-Track-Interface können Sie Clips verbinden und erweitern, Tracks wiederholen und praktisch alles in Ihrem Spiel kontrollieren.

Es fühlt sich bekannt an (insbesondere, wenn Sie Unitys Animationstools kennen)

Timeline wurde erstellt, damit Nutzer in einer intuitiven, framebasierten Umgebung schnell Assets zusammenstellen können. Mit Unitys "Drag & Drop"-Funktionen können Nutzer Game-Objekte ganz einfach mit verschiedenen Arten von Tracks verknüpfen, indem Sie sie direkt in Timeline hineinziehen.

Assets wie Audio- oder Animationsclips können auch zu Timeline-Tracks gezogen und visuell zusammengestellt werden. Neue Animationen können im Kontext als Keyframe definiert werden, ganz ähnlich wie im Animationsfenster. Clips können dann getrimmt, verschoben und geteilt werden, bis die Sequenz "genau richtig" ist.

Durch die Möglichkeit, sich auf neu zusammengestellten Zeitleisten frei zu bewegen, können Nutzer visuell beurteilen, wie die verschiedenen Elemente miteinander interagieren und erforderliche Änderungen spontan erledigen.

Es ist erweiterbar

Timeline basiert auf der Playable-API (dem gleichen System wie die Animation) und umfasst eine Integration für Cinemachine. Cinemachine ist ein modulares Set von professionellen, in C# geschriebenen Kameratools, das für jede Kamera in Ihrem Projekt Zugriff auf die Kamerasteuerung auf AAA-Spiellevel bietet.

Da Timeline auf der Playable-API aufgebaut ist, können Sie es ganz nach Ihren Wünschen erweitern und anpassen. Wir haben der API ein paar Funktionen hinzugefügt, um es Ihnen einfacher zu machen:

  • Script-Playables (vorher: angepasste Animations-Playables). Dies sind in C# geschriebene Playables. Wenn Sie also Ihre eigene Art von Playable haben möchten – etwas, das passiert, während der Graph ausgewertet wird – können Sie es in C# schreiben.
  • Playable-Assets: Dies sind serialisierbare Objekte, die Playables in einen Graph einfügen können. Playable-Assets sind tatsächlich die Hauptfunktion, auf der wir Timeline aufgebaut haben: Timeline-Assets selbst sind Playable-Assets, das heißt Assets, die einen Tree erzeugen. Und Tracks und Clips sind ebenso Playable-Assets, und alle verrichten ihre Einfügearbeit, um einen größeren Tree zu erstellen.

Tatsächlich ist die Cinemachine-Timeline-Integration komplett als Nutzer-Scripts aufgebaut, unter Verwendung der gleichen Playable-API.

Es ist effizient

Da eine Timeline einen Playable-Graph erzeugt, kann sie ohne Abstriche bei der Performance abgespielt werden.

Unity-playableAPI-three-things-to-love-about-Timeline

Timeline spielt Animationen, Audio und Script ebenso effizient wie die nativen Systeme ab, sodass Sie Timeline auf verschiedene Weise in Ihrem gesamten Spiel einsetzen können. Nutzen Sie es, um fließende Übergänge zwischen Gameplay und Filmsequenzen, komplexe visuelle Effekte oder Umgebungssequenzen zu erstellen oder verwenden Sie es zusammen mit Cinemachine, um Kameras mit filmischer Qualität zu erstellen.

Erweiterte Tutorials

Diese Experten-Session von der Unite befasst sich eingehend mit der individuellen Anpassung, dem Experimentieren und komplexen Anwendungsfällen mit den cineastischen Tools und Nachbearbeitungstools von Unity für Spiele und Filme. Es werden auch brandneue Funktionen behandelt, beispielsweise das Impulse Camera-Shake-System, das Event-Modul und ClearShot-Verbesserungen.

Lesen Sie diesen Blog vom Unity-Experten Ciro Continisio, um mehr darüber zu erfahren, wie Timeline Dialoge fördern, die Verzweigung unterstützen oder sogar eine Verbindung zu den KI-Systemen Ihres Spiels herstellen kann.

Hier ist noch ein großartiger Blog mit detaillierten Informationen von Ciro, in dem es diesmal um das kreative Scripting für Timeline geht. Ciro erläutert, wie Sie mit Timeline das Gameplay und Storytelling so verbinden können, dass Ihre Inhalte ein ganz neues Niveau erreichen.

Weitere Ressourcen

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