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High-End-Grafik in Unity: Beste Vorgehensweisen & Tipps

Last updated: January 2019

What you will get from this page: An efficient overview of in-depth resources for the Scriptable Render Pipelines in Unity.

Die Scriptable Render Pipeline (SRP), die aus der High-Definition-Render-Pipeline (HDRP) und der Lightweight-Render-Pipeline (LWRP) besteht, ist eins der wichtigsten Systeme, das Sie in Unity verwenden werden. Die SRP ermöglicht Ihnen, das Rendering über C#-Scripts zu kontrollieren und abzustimmen. So können Sie die Render-Pipeline entweder leicht verändern oder vollständig erstellen und anpassen, um fantastische interaktive Inhalte für jede Plattform zu erschaffen.

Read, learn, and make it beautiful.

Bitte beachten Sie vor dem Weiterlesen, dass beide Rendering-Pipelines momentan im Vorschau-Modus sind. Alle Scripts, die die Pipelines verwenden, könnten für eine zukünftige Veröffentlichung ein Update benötigen. Wir empfehlen, sich für vollständige Serienfertigungen erst auf diese Funktion zu verlassen, wenn sie als Vollversion veröffentlicht ist.

Wie Sie anfangen sollten: Überblick und Hinweise zur Installation

Unity Documentation provides the beste Übersicht über die neuen SRPs and how to install them via the new Unity Hub or the Paket-Manager.

You will also find an introduction and updates on the SRP-Github-Seite. And you can join the "Graphics Experimental Preview"-Forum for additional updates.

Die High-Definition-Render-Pipeline

Unity scriptable render pipeline for real time rendering automotive

Die HDRP zielt auf High-End-Hardware wie Konsolen und PCs ab. Mit der HDRP können Sie realistische Grafik in herausfordernden Szenarien erreichen. Die HDRP nutzt Compute-Shader-Technologie und erfordert dementsprechend kompatible GPU-Hardware.

Die HDRP wurde hauptsächlich für den Einsatz bei Präsentationen für die Automobilindustrie, Architektur-Anwendungen und AAA-Spiele entwickelt – also für alle Bereiche, in denen eine hohe grafische Wiedergabetreue wichtiger als die Performance ist. Sie verwendet physikalisch basierte Beleuchtung und Materialien und unterstützt sowohl Forward- als auch Deferred Rendering.

Weitere Lernressourcen

Sebastien Lagarde, a lead graphics developer at Unity provides an excellent introduction to the HDRP in diesem Blog-Post

Whether you are an artist or a graphics programmer, you’ll learn a lot in this thorough post on Erstellung von High-End-Inhalten with the HDRP.

Die Lightweight-Render-Pipeline

Unity light weight render pipeline

Die LWRP kann auf unterschiedlicher Hardware verwendet werden und wurde hauptsächlich für Mobilgeräte entwickelt, kann aber auch für Inhalte verwendet werden, die auf High-End-PCs oder Konsolen laufen. Die LWRP ermöglicht schnelles Rendering in hoher Qualität. Sie verwendet vereinfachte, physikalisch basierte Beleuchtung und Materialien und Single-Pass-Forward-Rendering.

Weitere Lernressourcen

Tim Cooper, Graphics Foundation Lead at Unity, wrote this hervorragende Übersicht of the LWRP when it was released in preview mode.

Recently, Felipe Lira, a graphics programmer and André McGrail, a graphics test engineer, eine ausführliche Präsentation about the LWRP. Around 15 minutes into their presentation, Felipe goes over a number of key topics, including:

  • Pipeline-Konfiguration
  • Wie Kameradaten gehandhabt werden
  • Die Standard-Shader der LWRP
  • Wie man den neuen Material-Upgrader benutzt
  • Shader stripping (you can read more about shader stripping in diesem Blog-Post)
  • Einen Performance-Vergleich zwischen der LWRP und der integrierten Pipeline
  • Wie die LWRP mit neuen Optimierungen mit Engpässen wie Drawcalls, Fill-Rate und Bandbreite umgeht: mit dem Batcher, einem neuen Shading-Framework und dem Renderer selbst.

Abgerundet wird die Präsentation durch die detaillierte Erklärung der beiden Experten, wie sie die Präsentation der LWRP-Fähigkeiten erstellt haben.

Beste Vorgehensweisen und praktische Tipps: Für Technical Artists und Grafik-Programmierer

Unity XR graphics optimizations

Wir sind noch nicht fertig! Nehmen Sie sich die Zeit, diese fantastischen Anleitungen zu lesen:

Tipps für die XR-Grafikoptimierung

Die Einrichtung der Lighting-Pipeline

Glaubwürdige Visuals in Unity erstellen

Light-Baked-Prefabs auf Mobilgeräten einsetzen

Weitere Ressourcen

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