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Die erfolgreichsten Spiele von heute sind vernetzt. Unity und Google Cloud haben sich zusammengetan, um die Erstellung von performanten und skalierbaren vernetzten Spielen einfacher denn je zu machen – für sich dynamisch verändernde Singleplayer-Spiele ebenso wie für schnelle Echtzeit-Multiplayer-Spiele. Wir fangen gerade erst an und möchten mehr darüber erfahren, woran Sie gerade arbeiten.

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Was sind vernetzte Spiele?

Vernetzte Spiele sind lebendig. Sie führen Entwickler und Spieler zusammen, um jedes Spiel zu einer fesselnden, dynamischen Erfahrung zu machen. Ob Einzel- oder Mehrspieler, diese vernetzten Spiele sorgen für eine hohe Spielerbindung. Beispiele für beliebte "Connected Games" sind:

Dynamischer Single-Player

Angry Birds 2

  • Auf Einzelspieler fokussiert, mit Live-Inhaltsaktualisierungen
  • Tägliche Herausforderungen, neue Belohnungen, Bestenlisten

Rundenbasierter Multiplayer

Walking Dead: No Man's Land

  • Rundenbasiertes Gameplay, ein oder mehrere direkte Spieler
  • Brettspiele, Strategiespiele

Echtzeit-Mulitplayer

Osiris: New Dawn

  • Session-basiertes Echtzeit-Gameplay
  • FPS, MOBA, Racing

Persistente Spielwelten

Crowfall

  • Persistente Echtzeit-Game-Sessions; Spieler betreten/verlassen die Welt jederzeit
  • MMOs

Tools und Funktionen für vernetzte Spiele

Die aktuell erfolgreichsten Spiele brauchen Funktionen, die zu ihnen passen. Hier sind nur einige Beispiele dafür, was Unity und Google Cloud geplant haben.

Open-Source-Matchmaking-Projekt

Ein erweiterbares und flexibles Matchmaking-Projekt, mitbegründet von Unity und Google.

Game-Server-Hosting

Optimierte Ressourcen zur Entwicklung und Skalierung von gehosteten Multiplayer-Spielen.

Beispiel-FPS

Ein Beispielprojekt für ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel in Herstellungsqualität

Neues ECS-Networking-Layer

Schneller, flexibler Networking-Code, der standardmäßig performanten Multiplayer liefert.

Uns interessiert, woran Sie arbeiten

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Globale Infrastruktur für Multiplayer-Spiele

Sie benötigen möglichst sofort eine hochoptimierte, vollständig verwaltete Infrastruktur für Ihr Echtzeit-Multiplayer-Spiel? Multiplay, ein Unity-Unternehmen, bietet maßgeschneiderte Hosting-Lösungen – mit Google Cloud – und Rund-um-die-Uhr-Support für die beliebtesten Spiele von heute.

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Häufig gestellte Fragen

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Warum konzentrieren sich die ersten Funktionen auf Echtzeit-Multiplayer-Spiele?

Wie werden sich die von Unity und Google bereitgestellten Funktionen von denen unterscheiden, die Unity bisher bereitgestellt hat?

Wie kann ich direkte Vorschläge machen oder Feedback geben?

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