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Googles Plattform für hochwertige, mobile VR ist jetzt direkt in Unity integriert

Sie möchten neue VR-Erfahrungen für Googles Daydream -Plattform entwickeln?

Unity und Google haben gemeinsam daran gearbeitet, "Unity for Daydream" zu realisieren. "Unity for Daydream" ermöglicht Ihnen den Zugriff auf Daydream-Funktionen direkt über den Unity-Editor. Wenn Sie Fragen haben, posten Sie diese bitte in unseren Daydream-Foren.

Erste Schritte

Wenn die Android-Entwicklung Neuland für Sie ist, sehen Sie sich Unitys Erste-Schritte-Anleitung für Android an. Weitere Informationen über die Arbeit mit Daydream und Unity finden Sie auf den folgenden Seiten:

Sehen Sie sich zur Inspiration einige der fantastischen Erfahrungen an, die mit Unity für Daydream erstellt wurden

Die Technical Preview herunterladen

Über die Links unten können Sie eine maßgeschneiderte Version für Daydream für den Unity-Editor und Android Runtime sowie die Offline-Dokumentation herunterladen. Diese maßgeschneiderte Version, die auf Unity 5.4 basiert, unterstützt ausschließlich das Android-Build mit VR-Support für Daydream. Diese Seite wird mit weiteren Builds der Technical Preview aktualisiert, sobald diese verfügbar sind.

Aktuellste Version

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

Möchten Sie das Installationsprogramm für Mac OS X herunterladen? Wählen Sie Mac OS X aus Möchten Sie das Installationsprogramm für Windows herunterladen? Wählen Sie Windows aus

Versionshinweise

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

Archiv

Version Versionshinweise Download
5.4.2f2-GVR13 Versionshinweise

Versionshinweise

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 Versionshinweise

Versionshinweise

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 Versionshinweise

Versionshinweise

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 Versionshinweise

Versionshinweise

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 Versionshinweise

Versionshinweise

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 Versionshinweise

Versionshinweise

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 Versionshinweise

Versionshinweise

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 Versionshinweise

Versionshinweise

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

Wenn Sie Fragen haben, besuchen Sie bitte das Daydream-Preview-Forum hier.

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