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Große Sprünge mit Magic Leap

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"Magic Leap One"-Creator-Edition

Surfen auf Lichtwellen

Das Lightwear-Headset von Magic Leap One ist durchlässig für natürliche Lichtwellen und bewirkt in Kombination mit digitalen Lichtfeldern unglaublich glaubhafte Erfahrungen.

Computer Vision

Fortschrittliche Sensoren ermöglichen es digitalen Objekten, mit Ihrer physischen Umgebung so zu interagieren, als wären sie wirklich da – und machen das Digitale magisch.

Persistente Objekte

Die Meshing-Technologie erstellt digitale Replikate Ihrer physischen Umgebung, sodass Ihre Objekte genau wie im echten Leben dort bleiben, wo Sie sie haben möchten.

Superstarkes Lightpack

Die epische Rechenleistung der integrierten GPU und CPU erzeugt hyperreale Grafik für hyperreale Erlebnisse – alles in einem tragbaren Lightpack, das an Ihrer Tasche steckt.

Schallfeld-Audio

Neue Welten werden nicht nur echt aussehen, sondern auch echt klingen. Soundfield-Audio überträgt Distanz und Intensität mit lebensechter Genauigkeit, sodass Sie sich nicht umdrehen müssen, um zu wissen, wie schnell ein T-Rex aufholt ...

Das Interface der Zukunft

Durch die Integration von Stimme, Gesten, Kopfhaltung und Blickverfolgung konnten wir das einzige räumliche Computersystem entwickeln, das von der menschlichen Physiologie inspiriert wurde und das Unwirkliche vollkommen real erscheinen lässt.

Bauen Sie Ihre Welt im Magieversum

Magic Kit ist ein leistungsstarkes, sich ständig weiterentwickelndes Toolkit mit Beispiel-Code, technischen Beschreibungen und Design-Tagebüchern. Sie können damit Ihre Fortschritte im Spatial Computing beschleunigen, qualitativ hochwertige Mixed-Reality-Interaktionen erstellen und sich durch das "Magicverse" navigieren. Und das ist erst der Anfang.

Treten Sie dem "Magic Leap"-Creator-Portal bei
Informieren

Das "Magic Leap"-Creator-Portal ist Ihre Anlaufstelle für Tutorial-Videos, Source-Code-Beispiele und beste Vorgehensweisen zum Design.

Erstellen

Greifen Sie auf die Foren und technischen Anleitungen der Magic-Leap-Community zu, um Ihre Vision zu realisieren.

Veröffentlichen

"Magic Leap World" wird ein Marktplatz für Apps der nächsten Generation, gestaltet und entwickelt für die "Magic Leap One"-Creator-Edition.

Machen Sie das Physische digital

Head-Pose-Tracking, Ray-Casting, Vernetzung, Ebenenerkennung – Lumin SDK verfügt über alle Tools, die Sie benötigen, um eine authentische digitale Nachbildung Ihrer physischen Umgebung zu erstellen.

Schnelleres Arbeiten

Mit dem Unity Editor können Sie Ihren Fortschritt direkt über das Lightwear-Headset von Magic Leap überprüfen. Der Simulator enthält außerdem die Hauptfunktionen des Lumin-SDK.

Erschaffen und dekorieren

Ein unordentlicher Schlafsaal, ein Zen-Garten, vielleicht sogar eine Lounge voller Katzen – nutzen Sie den Virtual-Room-Generator oder den Randomizer, um eigene virtuelle Räume zu erschaffen und zu erforschen.

Erforschen, träumen, entdecken

Bevor Sie auf die Reise gehen, müssen Sie sich ausrüsten.

  1. Laden Sie unten die technische Vorschau "Unity für Magic Leap" herunter.
  2. Laden Sie das Lumin SDK im Magic Leap Creator Portal herunter.

Die "Magic Leap"-Technical Preview basiert auf Unity 2018.1. Zusätzlich zu den 2018.1-Funktionen enthält die technische Vorschau ein neues Build-Ziel für Magic Leap.

Aktuellste Version

Die technische Vorschau kann zusammen mit anderen Unity-Builds installiert werden.

Möchten Sie das Installationsprogramm für Mac OS X herunterladen? Wählen Sie Mac OS X aus Möchten Sie das Installationsprogramm für Windows herunterladen? Wählen Sie Windows aus

Versionshinweise

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1

HINWEIS: Aufgrund einer funktionsgefährdenden Änderung in Version 0.15 des Lumin-SDK ist MLTP6 mit früheren Versionen des Lumin-SDK nicht kompatibel.

Archiv

Version Versionshinweise Download
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 Versionshinweise

Versionshinweise

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 Versionshinweise

Versionshinweise

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 Versionshinweise

Versionshinweise

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Versionshinweise

Versionshinweise

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Versionshinweise

Versionshinweise

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Versionshinweise

Versionshinweise

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Versionshinweise

Versionshinweise

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Versionshinweise

Versionshinweise

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
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