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Erleben Sie die Unity-Community bei der SIGGRAPH 2017

Die SIGGRAPH naht!

Entdecken, Vernetzen & Erstellen mit Unity!

SIGGRAPH ist genau unsere Show – die größte und einflussreichste jährliche Konferenz und Ausstellung für Computergrafik und interaktive Techniken. Was für ein Ort für die Unity-Community, um Sie zu begrüßen!

Erfahren Sie, wie Unity-Wissenschaftler bis an die Grenzen der fortschrittlichen Computergrafik gehen, entdecken Sie, wie Unity von den besten Entwicklern mit den besten Inhalten benutzt wird und sehen Sie, wie Grafiker und Designer Unitys starke, neue Funktionen einsetzen können, um bessere Geschichten zu erzählen. Wir können es kaum erwarten, Ihnen unsere neuesten Updates vorzustellen und mit Ihnen in Kontakt zu kommen! Um Ihnen bei der Organisation dieser Woche zu helfen, haben wir die Unity-Events und Sessions bei der SIGGRAPH auf dieser Seite aufgelistet.

Quelle: L.A. Convention Center

Unity Central

Die Unity-Community hat so viel zu bieten, dass wir mehr Platz brauchten! Nehmen Sie an Präsentationen und Vorträgen von Unity-Enwicklern, Partnern und Experten im "Unity Central" (Raum 503) teil. Erfahren Sie alles über fortschrittliche Techniken, blicken Sie hinter die Kulissen von erstklassigen 2D-, 3D- und VR-Projekten und lassen Sie sich von avantgardistischen digitalen Kreationen inspirieren.

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

Vorträge am Unity-Stand

Kommen Sie bei unserem Stand vorbei und lernen Sie von unseren Unity-Entwicklern, Experten und Partnern! Bei uns finden zu folgenden Terminen Sessions statt:
1. - 2. August, 10:00 Uhr - 17:00 Uhr
3. August, 10:00 Uhr - 14:00 Uhr

Technische Abhandlungen

Erfahren Sie mehr über die vom Labs-Team veröffentlichten Artikel, die für die ACM SIGGRAPH angenommen wurden!

14:00 Uhr - 17:15 Uhr

Real-Time Line and Disk Light Shading

Im Rahmen des Kurses: Physically Based Shading in Theory and Practice

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 150/151

Sponsor-Sprecher: Eric Heitz, Wissenschaftler, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

9:00 Uhr - 12:15 Uhr

Advances in Real-Time Rendering, Part I

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 408AB

Organisation und Sprecherin: Natalya Tatarchuk, Leiterin Global Graphics, Unity Technologies

Zugangspässe: Sie benötigen den "Full Conference Platinum"-Pass oder das "Full Conference"-Abzeichen, um an diesen Sessions teilzunehmen

14:00 Uhr - 17:15 Uhr

Advances in Real-Time Rendering, Part II

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 408AB

Organisation und Sprecherin: Natalya Tatarchuk, Leiterin Global Graphics, Unity Technologies

Zugangspässe: Sie benötigen den "Full Conference Platinum"-Pass oder das "Full Conference"-Abzeichen, um an diesen Sessions teilzunehmen

Erfahren Sie mehr über das Kursprogramm.

10:00 Uhr - 10:30 Uhr

Wolfram Language for Unity

Eine Vorschau auf den Wolfram-Language-UnityLink – ein einzigartiges, nahtloses Interface zur Unity-Game Engine. Nutzen Sie UnityLink, um in Unity sofort Zugriff auf hochqualitative Wolfram-Language-Funktionen zu haben, wie maschinelles Lernen, Computer-Vision und Computergeometrie. Wir geben Ihnen einen Überblick über die Interaktion der Unity-Engine mit der Wolfram Language, die Einführung von Real-World-Daten in Ihre Spiele, algorithmische Asset-Erzeugung und mehr.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 Uhr - 10:50 Uhr

Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Cyril Isaac Cohen, Hausgrafiker, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:45 Uhr - 12:15 Uhr

A Practical Extension to Microfacet Theory for Modeling Varying Iridescence

Im Rahmen der "Reflectance & Scattering"-Session

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 153

Sponsor-Sprecher: Laurent Belcour, Grafik-Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 Uhr - 11:50 Uhr

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Cyril Jover, Technical Art, Unity Technologies & Mathieu Muller, Außendiensttechniker, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 Uhr - 12:00 Uhr

360-Video

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecherin: Sarah Stumbo, XR-Expertin, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 Uhr - 13:30 Uhr

Timeline / Cinemachine GoaT Assets

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Mark Schoennagel, Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 Uhr - 13:50 Uhr

Unity + Octane: The Path to Holographic Cinematic Rendering

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Central-Raum 503

Sponsor-Sprecher: Jules Urbach, CEO und Gründer von OTOY Inc.

Jules gibt die strategische Richtung und die Vision des Unternehmens vor und ist der Chefarchitekt von OTOYs Technologie-Roadmap. Vor OTOY hat Jules die erste 3D-Videoplattform im Netz erstellt und Software-Lizenzen an Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro und AT&T vergeben. Der Publizist George Gilder preist ihn als den "einfallsreichsten Softwareentwickler, den er je getroffen hat". Jules war das Hauptthema verschiedener Publikationen von Forbes, CNN Money und All Things Digital.

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:34 Uhr - 14:15 Uhr

Post Processing with Blocks

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Dan Miller, AR/VR-Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:00 Uhr - 14:30 Uhr

Storytelling and Cinematography

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Adam Myhill, Leiter Cinematics, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:30 Uhr - 14:50 Uhr

XR Development in Unity

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecherin: Sarah Stumbo, XR-Expertin, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:00 Uhr - 17:15 Uhr

Open Problems in Real-Time Rendering

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 408AB

Organisation und Sprecher: Natasha Tatarchuk, Leiterin Global Graphics; Sebastien Lagarde, Leiter Paris Labs Graphics

Zugangspässe: Sie benötigen den "Full Conference Platinum"-Pass oder das "Full Conference"-Abzeichen, um an diesen Sessions teilzunehmen

15:15 Uhr - 15:45 Uhr

An Introduction to OctaneRender for Unity Preview

Treffen Sie den Branchen-Veteran, berühmten CG-Lehrer und Autor Eric Keller (10 Cloverfield LaneLane, Star Trek: Beyond), der die "Eröffnungstournee" der neuen Octane-Integration mit Unity auf der SIGGRAPH beginnt. Erfahren Sie, was heute schon verfügbar und was für die Beta und zukünftige Versionen geplant ist. Eric zeigt, wie man Unity-Projekte in Unitys PBR-Viewer rendert, was Ihnen die Möglichkeit eröffnet, Ihre Game Assets mit physikalisch genauem Licht zu rendern.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Eric Keller

Eric Keller arbeitet seit 1998 als Visual Effects Artist und Scientific Animator. Seine Karriere umfasst eine breite Palette von Computergrafik-Visualisierungen, von Animationen komplexer biologischer Systeme für Nobelpreis-gekrönte Wissenschaftler des Howard Hughes Medical Institutes bis zur Erstellung von Kreaturen und digitalen Sets für Spielflme wie Bad Robot. Er ist der Autor zahlreicher Bücher und Videoserien zur CG-Techniken, darunter "Mastering Maya", "Maya Visual Effects: The Innovator's Guide" und mehrerer Videoserien für The Gnomon Workshop, Lynda.com and Pixologic. Außerdem arbeitet er als Ausbilder an der Gnomon School of Visual Effects und war Gastdozent an der Harvard Medical School und der LA Academy of Figurative Art. Eric hat für führende Studios in LA gearbeitet, unter anderem für Imaginary Forces, Filmograph, Prologue Films, Digizyme Inc. und Kelvin Optical.

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 Uhr - 16:30 Uhr

Unity Connect

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecherin: Ashley Alicea, Werbekoordinatorin, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

17:00 Uhr - 17:50 Uhr

Real-time Cinematics & Storytelling

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Adam Myhill, Leiter Cinematics, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 Uhr - 16:50 Uhr

Mixed Reality – 3 Axes of Improvement

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecherin: Dioselin Gonzalez, Mixed RealityReality - 3 Axes of Improvement, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:45 Uhr - 17:15 Uhr

Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Greg Brown, Creative-Experte, Foundry

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 Uhr - 16:50 Uhr

EditorVR

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Amir Ebrahimi, Technischer Leiter für EditorVR, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

18:00 Uhr - 19:45 Uhr

Editor VR-Workshop

Veranstaltungsort: LA Convention Center, South Hall K

Sponsor-Sprecher: Amir Ebrahimi, Technischer Leiter EditorVR; Matt Schoen, Softwareentwickler bei VR Labs; Dylan Urquidi, Softwareentwickler bei VR Labs

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference

10:00 Uhr - 10:30 Uhr

Breathing Life into Physical Objects through Augmented Reality

Vinny DaSilva zeigt Ihnen, wie man mit Vuforias neuer "Model Targets"-Funktion AR-Erfahrungen für physische Objekte in Unity erstellt. In dieser Session werden der Arbeitsablauf zur Vorbereitung eines Model-Targets aus einem 3D-Modell und die einzelnen Schritte zur Entwicklung einer AR-Erfahrung mit Model-Targets behandelt. Außerdem werden beste Vorgehensweisen und Überlegungen zum Design angesprochen. Der Vortrag richtet sich an Entwickler, die bereits mit Unity gearbeitet haben. Kenntnisse über AR-Konzepte sind hilfreich, aber nicht erforderlich.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Vinny Da Silva, Entwicklungsexperte, Vuforia

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 Uhr - 11:00 Uhr

Deep Learning meets Game Development workflows

Bei dieser Diskussion geht es um die nächste Generation der Game-Development-Workflows für Designer und Entwickler, die Deep Learning integrieren, und um die Teilnahme an Unitys "Machine Learning Group" und Unity Labs, um an einigen zugehörigen Problemen und Lösungen zu arbeiten.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecherin: Diana Ford, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:45 Uhr - 12:45 Uhr

Real-time Cinematics & Storytelling

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Halle G

Sponsor-Sprecher: Adam Myhill, Leiter Cinematics

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 Uhr - 11:50 Uhr

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Cyril Jover, Technical Art, Unity Technologies & Mathieu Muller, Außendiensttechniker, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 Uhr - 12:00 Uhr

glTF Format for Runtime 3D Asset Delivery from Khronos

Veranstaltungsort: JW Marriott LA Live - Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D

Sponsor-Sprecher: Tony Parisi, Leiter Global VR/AR

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 Uhr - 12:00 Uhr

360-Video

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecherin: Sarah Stumbo, XR-Expertin, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 Uhr - 13:30 Uhr

Timeline / Cinemachine GoaT Assets

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Mark Schoennagel, Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 Uhr - 13:50 Uhr

Real-time Cinematics & Storytelling

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Adam Myhill, Leiter Cinematics, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:34 Uhr - 14:15 Uhr

Post Processing with Blocks

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Dan Miller, AR/VR-Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:00 Uhr - 14:50 Uhr

Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Cyril Isaac Cohen, Hausgrafiker, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

15:00 Uhr - 15:50 Uhr

XR for Creative, Brand, and Design

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Tony Parisi, Globale Leitung VR/AR Strategy, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

15:15 Uhr - 15:45 Uhr

'Photogrammetry Workflow' and ' the tech behind the delighting tool'

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Cyril Jover, Technical Art, Unity Technologies & Mathieu Muller, Außendiensttechniker, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

15:00 Uhr - 17:00 Uhr

VR Ethics: Creating an action plan

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 406A

Sponsor-Sprecher: Sarah Stumbo, XR-Expertin; sie diskutiert mit Kent Bye (Voices of VR) und Vicki Ferguson (Ubisoft)

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:30 Uhr - 15:00 Uhr

Unity Connect

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecherin: Ashley Alicea, Werbekoordinatorin, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 Uhr - 16:30 Uhr

Unity Artist in Residence Cabibbo

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Isaac Cohen, Hausgrafiker, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:45 Uhr - 17:15 Uhr

Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Greg Brown, Creative-Experte, Foundry

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 Uhr - 16:50 Uhr

EditorVR

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: Amir Ebrahimi, Technischer Leiter für EditorVREditorVR, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

17:00 Uhr - 17:50 Uhr

Mastering Unity VR Rendering

Dieser Vortrag für Fortgeschrittene behandelt die speziellen Probleme des VR-Rendering. Wir werden kurz darstellen, wie die Oculus-SDKs Verzerrungen, Rendering-Latenz und andere HMD-spezifische Probleme bereinigen. Aber das Hauptaugenmerk liegt darauf, Ihnen bei der Immersionsmaximierung zu helfen, durch (1) Planung der CPU- und GPU-Ressourcen für das beste Qualitäts-/Performance-Verhältnis und (2) Debuggen häufiger Performance- und Qualitätsprobleme mit Unity. Viele der angesprochenen Themen werden HMD-unabhängig sein.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity Central, Raum 503

Sponsor-Sprecher: David Borel, Engineering Manager, Engine Integrations; Oculus

David leitet das Team "Engine-Integration". Er hat etwa zehn Jahre lang in Echtzeit und 3D in Kalifornien gearbeitet. Davor war er bereits besessen davon und lernte an der Ostküste. Seine Interessengebiete sind das Rendern von Algorithmen, Computerarchitektur, physische Simulationen und Sound. Bevor er zu Oculus kam, hat er für NVIDIA, Havok und zSpace gearbeitet. Außerdem geht er gern wandern, macht Musik und liest.

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

9:00 Uhr - 10:30 Uhr

A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions

Im Rahmen der "Random Sampling"-Session.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Raum 153

Sponsor-Sprecher: Jonathan Dupuy

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 Uhr - 10:30 Uhr

Wolfram Language for Unity

Eine Vorschau auf den Wolfram-Language-UnityLink – ein einzigartiges, nahtloses Interface zur Unity-Game Engine. Nutzen Sie UnityLink, um in Unity sofort Zugriff auf hochqualitative Wolfram-Language-Funktionen zu haben, wie maschinelles Lernen, Computer-Vision und Computergeometrie. Wir geben Ihnen einen Überblick über die Interaktion der Unity-Engine mit der Wolfram Language, die Einführung von Real-World-Daten in Ihre Spiele, algorithmische Asset-Erzeugung und mehr.

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 Uhr - 12:00 Uhr

Timeline / Cinemachine GoaT Assets

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Mark Schoennagel, Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 Uhr - 13:30 Uhr

360-Video

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecherin: Sarah Stumbo, XR-Expertin, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:34 Uhr - 14:15 Uhr

Post Processing with Blocks

Veranstaltungsort: LA Convention Center, Unity-Stand Nr. 417

Sponsor-Sprecher: Dan Miller, AR/VR-Experte, Unity Technologies

Zugangspässe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

Standort Unity-Stand

Los Angeles Convention Center - South Lobby Nr. 417
1. - 2. August, 9:30 Uhr - 18:00 Uhr
3. August, 9:30 Uhr bis 15:30 Uhr

Neuigkeiten und Updates

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