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Erstellen Sie fotorealistische Game Assets

Produzieren Sie mit dieser umfassenden Anleitung hochwertige, wiederverwendbare, spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos.

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Was ist Photogrammetrie?

Photogrammetrie ist der Erstellungsprozess hochwertiger, wiederverwendbarer und spielbereiter digitaler Assets unter Verwendung mehrerer Fotografien der originalen Real-World-Objekte.

Die Photogrammetrie eignet sich am besten für Objekte, deren Erstellung mit 3D-Sculpting-Software zu zeitaufwändig wäre. Sie produziert hochqualitative Geometrie und Texturen; allerdings enthalten diese Texturen sehr viele Lighting-Informationen, die entfernt werden müssen.

Unity De-Lighting-Tool im Photogrammetrie-Workflow

Die De-Lighting tool, aktuell noch im Versuchsmodus, wird entwickelt, um dieses komplexe Problem effizient zu lösen. Es ermöglicht Grafikern und Entwicklern, Lighting-Informationen aus Photogrammetrie-Texturen zu entfernen, sodass die entstehenden Assets unter allen Lichtbedingungen benutzt werden können.

Von Grafikern für Grafiker: Die praktische Photogrammetrie-Anleitung

Die Technical Artists von Unity Labs haben eine sehr detaillierte, praktische Anleitung für professionelle Grafiker zusammengestellt. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, um hochwertige, wiederverwendbare und spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos zu erstellen.

Mit der Anleitung können Sie:

Eine praktische Vorgehensweise erlernen

Sie erfahren, wie Sie Unity und handelsübliche Software, Hardware und eine gängige Kameraausstattung kombinieren können.

Zeit sparen

Sparen Sie Zeit bei der Planung und Ausführung. Sorgen Sie für weniger Kopfzerbrechen, Fehler und Versäumnisse.

Erfassung

Kalibrierung

Kalibrierung

Ausrichtung

High Mesh

Kolorieren

Vereinfachen

Retopologie

UV-Layout

Baking

De-Lighting

Game-Asset

Unity Photogrammetrie-Workflow

Eine praktische Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Realismus in Reichweite bringt.

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