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Lernen Sie von Experten

Die Unity Training-Workshops kombinieren beste Qualität, Kompetenz und Zweckmäßigkeit, um die Leistungen Ihres Teams zu steigern – schnell. Ob Sie ein neues Team einarbeiten, die neuesten Funktionen kennenlernen oder in neue Bereiche wie VR eintauchen möchten: Wir haben einen Workshop, der Ihre Bedürfnisse erfüllt. Jeder 1-tägige Workshop beinhaltet ein praktisches Projekt, das Unity-Kenntnisse und beste Vorgehensweisen zur Implementierung vermittelt. Unsere Workshop-Leiter sind erfahrene Unity-Experten und Lehrer und bieten wertvolle 1-zu-1-Interaktion mit Ihren Teammitliedern an.

Kontaktieren Sie uns noch heute, um Ihren Unity Training-Workshop zu planen und Ihr Team auf das nächste Level zu bringen.

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Das einzige Unity-autorisierte, persönliche Training

Beschleunigen Sie Ihren Lernprozess

Unsere erfahrenen Workshop-Leiter geben den Teilnehmern klare, verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Jeder Workshop beinhaltet:

  • Hochqualitative Kursinhalte, entwickelt von Unity Education
  • Live-Interaktion zwischen Workshop-Leitern und Teilnehmern
  • Praktische Übungen mit professionell entwickelten Projekt-Assets
  • Einen strukturierten Lernplan für die Vertiefung der Kenntnisse nach dem Workshop

Erstklassiges Training: Was Sie brauchen, zum richtigen Zeitpunkt

Bilden Sie Ihr gesamtes Team aus

Maximieren Sie den Lernerfolg und minimieren Sie die Ausfallzeiten mit einem persönlichen Training vor Ort in Ihren Räumlichkeiten. Halten Sie einen Tag frei, um die Kenntnisse des gesamten Teams zu verbessern und zu vertiefen. Das Lernen in der Gruppe kann ein Gemeinschaftsgefühl erzeugen, das Teams mit gleichem Wissensstand weiter voranbringt. Für die Unity Training-Workshops gilt:

  • Ein oder mehrere Tage professionelles Training
  • Vor-Ort-Kurs in Ihren Räumlichkeiten
  • Veranstaltungstag frei wählbar
  • Für 8-20 Teilnehmer
  • An den meisten Standorten weltweit verfügbar
  • Erkundigen Sie sich nach den angebotenen Sprachen
  • Kann Ihren Bedürfnissen angepasst werden
  • Unity 2018
  • 2D-Spiele
  • 3D-Spiele
  • Mobile Spiele
  • Virtual Reality
  • Interaktive 3D-Entwicklung
  • Optimierungstechniken
  • Workflow für Grafiker
  • Automotive Design
  • Slot-Machine-Spiele
  • Unity-Zertifizierung
  • Maßgeschneiderte Workshops

Migration zur neuesten Unity-Version

Migration zur neuesten Unity-Version

In diesem Workshop erkunden die Teilnehmer den Migrationsvorgang eines bestehenden Unity-Projekts zur neuesten Unity-Editor-Version. Sie lernen die hauptsächlichen neuen Workflows und Verbesserungen im Editor sowie die Bereiche, die beim Migrieren eines Projekts besonders betroffen sind, kennen. Die Teilnehmer migrieren dann selbst ein bestehendes Projekt zum neuesten Editor und führen die notwendigen Upgrades des Codes, der AssetBundles, Editor-Erweiterungen und Shader durch. Zum Abschluss erhalten sie einen Überblick über die neuen Workflows wie den Hub, den Paket-Manager, Vorlagen, die Scriptable-Rendering-Pipeline, ShaderGraph, 2D-Tilemap-Tools und die ProBuilder-Integration.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Häufige Fehler beim Migrieren von Projekten
  • Bewertung bestehender Projekte hinsichtlich zu erwartender Migrationsfehler
  • Informationen über neue Funktionen in der aktuellen Editor-Version
  • Verschiedene Methoden zum Projekt-Setup im neuen Editor

Voraussetzungen:

Dieser Workshop richtet sich an erfahrene Entwickler, die bereits mit Unity gearbeitet, aber noch nie ein Projekt migriert haben.

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Unity Training-Workshop: Einführung in die 2D-Spieleentwicklung

Erstellen Sie ein 2D-Multiplattform-Spiel

Dieser einführende Workshop vermittelt Unity-Grundlagenkenntnisse durch die Erstellung und Anpassung eines 2D-Spiels. Die Teilnehmer lernen den Unity-Editor kennen, mit besonderem Augenmerk auf die 2D-Spieleentwicklung. Während der Erstellung eines Plattformer-Spiels erfahren Teilnehmer alles über die 2D-Pipeline. Zu den behandelten Themen gehören Projektpflege, grundlegende Scriptbearbeitung, Sprite-Animation und interaktive Objekterstellung, einschließlich eines Spielercharakters und Sammelobjekte. Der Kursleiter zeigt, wie die verschiedenen Tools des Unity-Editors benutzt werden und die Teilnehmer erstellen mit den bereitgestellten Assets ein 2D-Spiel für verschiedene Plattformen.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Haupt-Gameplay
  • Editor-Aufbau
  • Einzelne Sprite-Konfiguration mit Collidern, Spritesheet-Animationen
  • Animator, Keyframe-Animationen, gescriptete Animationen
  • Spielercharakter
  • Win- und Lose-Einstellungen
  • Sammelobjekte
  • Veröffentlichung
  • Und neue Fähigkeiten und Funktionen des Unity-Editors wie:
  • Neue Sprite-Editor-Tools
  • Tilemap-System
  • Cinemachine
  • Spritemasking-System

Voraussetzungen:

Keine. Dieser Workshop richtet sich an Ersteller, die keine oder fast keine Erfahrung mit Unity haben.

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Unity Training-Workshop: Einführung in die 3D-Spieleentwicklung

Erstellen Sie ein spielbares 3D-Spiel

Dieser einführende Workshop vermittelt die 3D-Projektstruktur, während die Teilnehmer ein 3D-Spiel erstellen und anpassen. Der Schwerpunkt liegt klar auf der 3D-Spieleentwicklung. Die Teilnehmer lernen die Struktur eines 3D-Projekts kennen, indem sie ein 3D-Endless-Runner-Spiel erstellen. Weiterhin werden die Themen Physik, 3D-Grafikfähigkeit, Scripting, Rigging und Animations-Retargeting behandelt. Der Kursleiter zeigt, wie man die verschiedenen Tools des Unity-Editors benutzt und die Teilnehmer erstellen mit den bereitgestellten Assets ein 3D-Spiel. Außerdem erfahren sie, wie man mit UI-Elementen, Physik und Animationen arbeitet.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Haupt-Gameplay
  • Charaktermodell, Charaktererstellung
  • Animation, Animatorerstellung
  • Plattformsystem
  • Lose-Einstellungen
  • Sammelobjekte
  • Veröffentlichung
  • Und neue Fähigkeiten und Funktionen des Unity-Editors wie:
  • Cinemachine-Kamera

Voraussetzungen:

Keine. Dieser Workshop richtet sich an Ersteller, die keine oder fast keine Erfahrung mit Unity haben.

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Einführung in die Mobilspiel-Entwicklung

Tauchen Sie in die Welt der mobilen Spiele ein

Dieser Workshop macht die Teilnehmer fit für Unity, mit besonderem Augenmerk auf die 2D-Mobilfunktionen. Die Teilnehmer erstellen durch verschiedene Aktivitäten ein 2D-Mobilspiel von Grund auf und erwerben Kenntnisse in den Bereichen Sprites, Animation, Spielmechanik, Analyse, Monetarisierung und Veröffentlichung. Das Projekt in diesem Workshop ist ein Side-Scrolling-/Endless-Runner-Game, das per Touch-Eingabe gesteuert wird. Am Ende des Workshops haben die Teilnehmer das 2D-Toolset benutzt, um Charaktere, Szenen, Animationen und Spielmechaniken für die mobile Bereitstellung ihres Spiels zu erstellen.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Besondere Funktionen für die mobile Bereitstellung im Vergleich zu anderen Plattformen
  • Navigation im Unity Editor zur Erstellung eines einfachen Mobilspiels
  • Verwendung des Unity 2D-Toolsets für die Erstellung von Charakteren und Szenen
  • Erstellung von In-Editor-Animationen zur Erzeugung von Animationen für Szenenelemente und für den Charakter
  • Erstellung einer 2D-Spielmechanik, die mobiles Gameplay ermöglicht
  • Planung für die Verwendung von Diensten, um das Gameplay langfristig zu verbessern und Überlegungen zur Monetarisierung und zu Business-Strategien
  • Vorbereitung auf die Bereitstellung auf Mobilgeräten

Voraussetzungen:

Keine Vorkenntnisse erforderlich

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Unity Training-Workshop: Einführung in Virtual Reality

Wagen Sie den Sprung in die virtuelle Realität

Dieser Workshop begleitet erfahrene Unity-Entwickler auf den ersten Schritten in die VR. Das in diesem Workshop erstellte Projekt ist ein Laser Cop-Roomscale-VR-Spiel. Die behandelten Themen beinhalten die Entwicklung eines einfachen VR-Spiels für PC/Mac/Konsole, Optimierungstechniken, Ergonomie, Physik und Audio für VR. Für die Teilnahme sind ein Headset und Controller erforderlich, es steht jedoch auch ein Test-Script zur Verfügung, das Teilnehmern ohne VR-Headset die In-Editor-Entwicklung ermöglicht. In diesem Workshop wird zwar ein Gaming-Projekt als Beispiel genommen, die gezeigten Funktionen sind jedoch auf alle Unity-Projekte anwendbar.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Assets-
  • Startprojekt
  • Haupt-Gameplay
  • Spielererstellung
  • Gegnererstellung

Voraussetzungen:

Dieser Workshop richtet sich an Ersteller mit erweiterten Vorkenntnissen.

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Einführung in die interaktive 3D-Entwicklung

Erste Schritte mit Echtzeit-3D

Dieser Workshop beschäftigt sich mit einem kleinformatigen, herkömmlichen Küchen-Konfigurator, wie man ihn auf Heimwerker- und Ausstattungs-Websites von Lowes, Ikea und Home Depot findet. Die Teilnehmer dieses Workshops konzentrieren sich darauf, wie man hochwertige 3D-Interaktionen in Unity effektiv und optimiert erstellt, während sie diesen einfachen, aber durchaus aufwändigen Konfigurator entwickeln.

Obwohl dieser Workshop auf ein Projekt für Architektur, Ingenieurwesen und Bau (AEC) abgestimmt ist, sind die zu erlernenden Fertigkeiten für alle interessant, die durchschauen möchten, wie stabile interaktive Anwendungen in Unity erstellt werden können.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Navigation im Unity Editor
  • Konfiguration eines Unity-Projekts für die 3D-Entwicklung
  • Erstellung und Konfiguration physikalisch basierter Materialien
  • Verwendung importierter Assets zur Erstellung modularer Szenen
  • Erstellung von Szenenkomponenten-Prefabs zur erneuten Verwendung im gesamten Projekt
  • Konfiguration von Licht und Einstellungen für realistische Effekte
  • Verwendung des Post-Processing-Stacks zur Verbesserung visueller Wiedergabetreue
  • Entwicklung interaktiver Mechaniken
  • Integration von Scripts zur Erstellung eines Controllers mit Tastatur- und Touch-Eingabe
  • Verwendung von Cinemachine zur Erstellung einer frei beweglichen Szenenkamera
  • Erstellung einer UI zur Anzeige von Prefab-Daten und zum Eingabeerhalt
  • Integration von Scripts mit Prefab-Assets zur Erstellung anpassbarer Komponenten
  • Veröffentlichung von 3D-Anwendungen für verschiedene Plattformen

Voraussetzungen: keine Erfahrung erforderlich

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So erreichen Sie die beste Performance: Optimierungstechniken

Optimieren, optimieren, optimieren

Dieser Workshop konzentriert sich auf die Identifizierung von Optimierungsproblemen in einem bestehenden Projekt. Dabei geht es um die häufigsten Probleme, mit denen Entwickler während der Produktion konfrontiert werden, und um die besten Lösungen für diese Probleme. Am Ende des Workshops können die Teilnehmer Diagnosedaten analysieren und verschiedene Optimierungstechniken mithilfe der folgenden Projektdiagnose-Tools von Unity anwenden:

  • Statistik-Fenster
  • Memory-Profiler
  • Profiler
  • Frame-Debugger

Die Teilnehmer lernen außerdem, wie sie diese Optimierungstechniken auf verschiedene Projekte mit unterschiedlichen Zielplattformen anwenden können.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Ein breites Verständnis für Optimierung und ihre Bedeutung für die Entwicklung
  • Kenntnisse über die wichtigsten Optimierungstools und ihre Zwecke
  • Die Identifizierung von häufigen Optimierungsproblemen und Kenntnisse, um diese während der Entwicklung zu vermeiden
  • Die Identifizierung von Optimierungsproblemen in einem vollständigen Projekt
  • Die Analyse von erkannten Optimierungsproblemen und die Ermittlung der besten Methoden, um sie zu lösen
  • Die Verwendung von Unity Performance Reporting zur Analyse von Spieldaten
  • Die Verwendung von plattformspezifischen Debugging-Tools zur Analyse von Spieldaten

Voraussetzungen:

Teilnehmer sollten über erweiterte Vorkenntnisse sowie Produktionserfahrung verfügen.

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Fantastische Visuals: Ein Workflow für Grafiker

Erlernen Sie Timeline und Cinemachine

Grafiker und Designer können jetzt ihren Workflow optimieren, indem sie Inhalte erstellen und direkt im Unity Editor darauf iterieren. Erlernen Sie aufregende Funktionen wie Cinemachine, Timeline, verbesserte PostFX, Partikel und Animation-Control-Rig-Workflows. Mit Tools wie Baked Global Illumination, Post-Processing-Profilen, Partikelsystem und Audio-Mixer können Sie Kernkompetenzen aufbauen.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Die Erstellung von komplexen und visuell ansprechenden Szenen mit Unity
  • Aufbau eines spezifischen Erscheinungsbildes für das Projekt mithilfe von Nachbearbeitungseffekten
  • Die Erstellung von überzeugenden visuellen Effekten, um die Szene realistischer zu machen
  • Verwaltung und Feinabstimmung verschiedener Audio-Effekte
  • Erstellung dynamischer Filmsequenzen

Voraussetzungen:

Dieser Workshop richtet sich an Grafiker, die bereits Erfahrungen im Umgang mit Unity gemacht haben (z. B. Personen, die bereits am 3D-Spiele-Workshop teilgenommen oder einige Projekte mit Unity erstellt haben).

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Einführung in die Automotive Design Visualization

Werden Sie Teil der Echtzeit-Revolution

In diesem Workshop erhalten Grafiker und Entwickler im Bereich "Automotive" eine fokussierte Einführung in den Unity Editor und den PiXYZ-Workflow. Sie lernen die Grundlagen von Unity kennen, um CAD-Modelle mit PiXYZ zu importieren und wunderbare 3D-Modelle und Renderings für spezifische Inhalte in der Automobilindustrie zu erstellen.

Die Teilnehmer erstellen eine interaktive Szene eines Konzeptautos in einer Werkstatt und dann ein User-Interface, über das Benutzer innerhalb der Szene Änderungen und Interaktionen vornehmen können. Bei der Erstellung des Projekts erlernen die Teilnehmer Schlüsselelemente der Arbeit mit dem Unity Editor, von der allgemeinen Bedienung und der visuellen Entwicklung mit Tools wie dem PiXYZ-Plugin bis zur Arbeit mit der High-Definition-Render-Pipeline, Beleuchtung und Materialien.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Den Einsatz von Unity in der Automobilbranche
  • Die Vorbereitung und den Einsatz von Assets, CAD-Daten und Workflows für die Projektentwicklung
  • Die Erstellung, Bearbeitung, Zuordnung und Modifikation von Materialien zur Entwicklung von realistischen Modellen und visuellen Umgebungen
  • Den Einsatz von Beleuchtung zur Erstellung realistischer Szenen
  • Die Erstellung und Implementierung von Cinematics zur Visualisierung einer Szene
  • Die Erstellung einfacher interaktiver Benutzererfahrungen

Voraussetzungen:

Dieser Workshop richtet sich an Grafiker, die bereits Erfahrungen im Umgang mit Unity gemacht haben (z. B. Personen, die bereits am 3D-Spiele-Workshop teilgenommen oder einige Projekte mit Unity erstellt haben).

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Slot-Machine-Spiele – Kunst und Technik

Steigen Sie in den wachsenden Markt der Gaming-Apps ein

Dieser Workshop führt Sie durch die Erstellung und Konfiguration eines Slot-Machine-Spiels in Unity. Die Aktivitäten umfassen erste Schritte mit dem Unity Editor, das Design des Spielhintergrunds, die Animation von Elementen zur visuellen Gestaltung, die Konfiguration von UI-Elementen des Spiels, die Erstellung der Slot-Game-Funktionalität und schließlich das Hot-Swapping von Spielelementen, um die Entwicklungszeit für das Spiel zu reduzieren. Am Ende des Workshops haben Sie ein praktisches Verständnis davon erlangt, wie Unity zur Erstellung von Slot-Machine-Spielen verwendet werden kann, wie Sie Spiele schnell und kreativ rekonfigurieren und wie Sie Spiele in kürzerer Zeit entwickeln können.

Dieser Workshop bietet bzw. behandelt:

  • Schlüsselfunktionen des Unity 2D-Toolsets zur Erstellung von Slot-Machine-Spielen
  • Konfiguration grundlegender Szenenelemente für den Spielhintergrund
  • Implementierung verschiedener Arten von In-Editor-Animationen für die visuelle Gestaltung eines Projekts
  • Entwicklung eines interaktiven UI-Systems für intuitive Benutzer-Interaktionen
  • Erstellung des interaktiven Reel-Set-Arrays für die Slot-Game-Funktionalität
  • Rekonfiguration des Reel-Set-Arrays per Live-Hot-Swapping zur Verringerung der Entwicklungszeit

Voraussetzungen:

Keine Vorkenntnisse erforderlich

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Prüfungsvorbereitung für die "Unity Expert Gameplay Programmer"-Zertifizierung

3-tägige Prüfungsvorbereitung

Dieser Workshop bereitet Sie durch praktische Übungen und Aktivitäten zu allen sechs Prüfungsbereichen auf die "Expert Gameplay Programmer"-Zertifizierung vor. An den drei Workshop-Tagen werden das Rapid Gameplay Prototyping und die Implementierung von Unity-Diensten, NPC-Design-Programmierung und UI-Implementierung sowie Level-Design-Programmierung und Performance-Optimierung behandelt.

Der Workshop ist projekt- und aktivitätsbasiert ausgerichtet. Die Teilnehmer verbringen einen Großteil der Zeit mit individuellen Programmierungen und sollen Herausforderungen lösen, vor die die Kursleitung sie stellt. Es folgen Gruppendiskussionen und kurze Erläuterungen von Konzepten und Problemen. Dieser Workshop ist auf selbständiges Lernen ausgerichtet und bietet keinen Frontalunterricht. Die Teilnehmer sollten kein Problem damit haben, im Workshop selbständig ein Spiel in Unity zu programmieren.

Voraussetzungen:

2 - 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung mit Unity und fortgeschrittene Programmierkenntnisse, insbesondere in C#

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Maßgeschneiderte Unity Training-Workshops

Unsere Master-Trainer entwickeln ein Programm, das exklusiv auf Sie zugeschnitten ist.

Kontaktieren Sie uns, um einen Termin mit einem Master-Trainer zu vereinbaren. Dieser schätzt Ihre Bedürfnisse genau ein und entwickelt ein Programm für Sie, das Ihnen genau die Kenntnisse vermittelt, die Sie zum Erreichen Ihrer Ziele benötigen.

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Als Unity-autorisierter Ausbildungspartner sind dazu berechtigt, Unity Training-Workshops, Zertifizierungen und Kurse anzubieten.

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