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Unity: Offene Beta

Erhalten Sie frühen Zugriff auf Funktionen der nächsten Vollversion, prüfen Sie Ihr Projekt auf Kompatibilität und werden Sie Teil einer Community von Experten, die die Zukunft von Unity gestalten.

Nehmen Sie an unserem Beta-Programm teil

Was habe ich davon?

  • Erhalten Sie frühen Zugriff auf die neuesten Funktionen, bevor sie offiziell veröffentlicht sind
  • Testen Sie Ihre Kompatibilität um sicherzustellen, dass Ihre Projekte für ein Upgrade bereit sind
  • Treffen Sie die Experten und teilen Sie Ihre Einblicke mit erfahrenen Mitgliedern der Community
  • Gewinnen Sie coole Preise – Beta-Tester nehmen automatisch an unseren Gewinnspielen teil
  • Bestimmen Sie die Zukunft von Unity mit – mit Umfragen, Feedback und der Chance, zu Diskussionsrunden eingeladen zu werden
  • Seien Sie Teil einer exklusiven Gruppe, die besondere Vorteile wie Rabatte und Einladungen zu Events genießt

Das können Sie erwarten:

Wie bei jedem Beta-Programm haben Sie frühzeitig Zugriff auf Funktionen, die noch in der Entwicklung sind. Das bedeutet, dass Sie Unity als weniger stabil als in der Endversion erleben werden. Die Beta-Testphasen beginnen einige Wochen nach der aktuellsten Veröffentlichung und enden einige Wochen vor der endgültigen Veröffentlichung. Während dieses Zeitraums werden verschiedene Beta-Versionen verfügbar gemacht.

Erhalten Sie Tipps und Benachrichtigungen

Ihre Anmeldung ermöglicht uns, Ihnen Benachrichtigungen zu schicken, wenn neue Versionen verfügbar sind, und Ihnen Tipps zu geben, wie Sie ein effektiver Beta-Tester werden.

Bitte lesen Sie diese Anleitung, wie Sie ein effektiver Beta-Tester werden, um von Anfang an richtig durchzustarten.

Für alle Unity-Nutzer verfügbar

Die Beta-Version ist kostenlos für alle Unity-Nutzer verfügbar, einschließlich Nutzer der Personal Edition. Im Abschnitt Versionshinweise finden Sie eine vollständige Liste aller neuen Funktionen, Verbesserungen und Bug-Fixes, die in der Version enthalten sind.

Hilfreiche Tools und Anleitungen

Issue-Tracker

Welche Bugs nerven Sie am meisten? Sehen Sie sich an, welche Bugs wir erfolgreich reproduziert haben und stimmen Sie für die Bugs ab, die Sie zuerst behoben sehen möchten.

Bugs verfolgen
Beta-Test-Anleitungen

Diese Anleitung soll es Ihnen leichter machen, uns mit den wichtigsten Test-Informationen zu versorgen.

So werden Sie ein großartiger Beta-Tester
Beta-Foren

Treffen Sie unsere Entwickler in den Community-Foren, geben Sie Feedback und tauschen Sie Informationen über experimentelle und Beta-Vorschauen aus.

Den Foren beitreten

Weitere Funktionen in der Entwicklung

You can also access features in even earlier stages of development, giving you even greater influence on their final form. You can access them either via Unity GitHub, the Package Manager, or via experimental builds of the editor. Learn more via the links below.

  • Unity Hub (Vorschau)
  • 2D – Experimentelle Vorschau
  • Grafik – Experimentelle Vorschau
  • Linux-Editor
  • Partikelsystem-Vorschauen
  • Neues Eingabesystem
  • Experimentelle Scripting-Vorschauen
  • Editor-Workflows
  • Asset-Bundles
  • VFX-Toolbox
  • KI- & Navigationsvorschau
  • Physik-Vorschauen
  • LiveTune
  • ML-Agents

Unity Hub (Vorschau)

Unity Hub ist eine neue Desktop-Anwendung, mit der Sie Ihre Arbeitsabläufe optimieren können. Unity Hub bietet einen zentralen Standort, an dem Sie Ihre Unity-Projekte verwalten können und erleichtert Ihnen, Ihre Unity-Editor-Installationen zu finden, herunterzuladen und zu verwalten. Außerdem hilft Unity Hub Ihnen dabei, Funktionen zu entdecken, die Ihnen den Start erleichtern – wie zum Beispiel die neue Templates-Funktion.

Weitere Informationen

2D – Experimentelle Vorschau

Neue und experimentelle 2D-Funktionen, die in der Entwicklung sind, und Teilnahme an der Entwicklung durch Diskussionen und Feedback.

Weitere Informationen

Grafik – Experimentelle Vorschau

Für Feedback zu experimentellen Grafik-Vorschauen. Die aktuelle Vorschau ist ein Build für "Fixed Mixed Mode Lighting".

Weitere Informationen

Linux-Editor

Für Bugs und Feedback zu unserem experimentellen Build des Unity Editors für Linux.

Weitere Informationen

Partikelsystem-Vorschauen

Für Feedback zu experimentellen Partikelsystem-Vorschauen.

Weitere Informationen

Neues Eingabesystem

Für Feedback zum experimentellen neuen Eingabesystem.

Weitere Informationen

Experimentelle Scripting-Vorschauen

Für Feedback zu experimentellen Scripting-Vorschauen. Aktuelle Vorschau: C#-Compiler.

Weitere Informationen

Editor-Workflows

Ergänzungen zu den Workflows und zum Editor-Design von Unity.

Weitere Informationen

Asset-Bundles

Für Feedback zu experimentellen Asset-Bundle-Vorschauen.

Weitere Informationen

VFX-Toolbox

Für Feedback zu experimentellen VFX-Toolbox-Programmen. Die aktuelle Vorschau ist der Image-Sequencer.

Weitere Informationen

KI- & Navigationsvorschau

Für Feedback zu experimentellen KI- & Navigationsvorschauen.

Weitere Informationen

Physik-Vorschauen

Für Feedback zu experimentellen Physik-Vorschauen. Die aktuelle Vorschau ist eine Physik-Debug-Visualisierung.

Weitere Informationen

LiveTune

Mit LiveTune können Sie die Grafikqualität für jedes Gerät in Echtzeit anpassen, um eine optimale Benutzererfahrung zu erzielen. LiveTune wird kontinuierlich mit echten Daten iteriert und optimiert und sorgt so für die beste App-Leistung, um die Nutzerbindung zu erhöhen.

Weitere Informationen

ML-Agents

Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) ist ein Open-Source Unity-Plugin, mit dem Spiele und Simulationen als Trainingsumgebungen für intelligente Agents dienen können. Agents können über eine einfach zu verwendende Python-API durch Verstärkungslernen, Imitationslernen, Neuroevolution und andere maschinelle Lernmethoden trainiert werden. Wir bieten außerdem Implementierungen (basierend auf TensorFlow) der neuesten Algorithmen, um Profi- und Hobby-Spieleentwicklern zu ermöglichen, intelligente Agents für 2D-, 3D- und VR-/AR-Spiele leicht zu trainieren. Diese trainierten Agents können für verschiedene Zwecke eingesetzt werden, unter anderem zur Steuerung von NSC-Verhalten (in verschiedenen Einstellungen wie z. B. Multi-Agent und Adversarial), zum automatisiertem Testen von Spiele-Builds und zur Bewertung verschiedener Spieldesign-Entscheidungen vor der Veröffentlichung. ML-Agents sind sowohl für Spieleentwickler als auch für KI-Forscher vorteilhaft, da sie eine zentrale Plattform bieten, auf der Fortschritte in der KI in den funktionsreichen Umgebungen von Unity bewertet und dann den größeren Forschungs- und Spieleentwicklergemeinschaften zugänglich gemacht werden können.

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