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Vorschau-Pakete

Erhalten Sie frühen Zugriff auf die neuesten, in Paketform verfügbaren Funktionen.

Beeinflussen Sie Funktionen in der Entwicklung

Greifen Sie auf Funktionen in sehr früheren Entwicklungsstadien zu, um größeren Einfluss auf ihre endgültige Form zu haben. Zugriff erhalten Sie entweder über Unity GitHub, den Paketmanager oder über experimentelle Builds des Editors. Mehr dazu erfahren Sie über die Links unten.

Input System

Input System

The Input System is built from the ground up with ease of use, consistency across platforms, and flexibility in mind. The Input System’s new workflow is designed to provide one, simple interface that works for all platforms that can easily be extended to support custom or future devices. Take a look at our getting started guide, and join us on the forums to give us your feedback. The package source code is available in this GitHub repo.

2D-Animation

Mit dem neuen 2D-Animationssystem und den Tools können Sie Ihren 2D-Charakteren Skelett-Animationen hinzufügen.

Importieren Sie jetzt Ihre geschichtete Photoshop-Datei in Unity (hierfür muss 2D PSD Importer installiert sein).

Der Sprite Editor stellt Tools für Bind-Pose-Bearbeitung, Knochenerstellung, manuelle Mesh-Tesselation und Skin-Weight-Painting bereit. Eine Laufzeitkomponente verbindet alles, um die Sprite-Deformation zu steuern.

Unser Ziel ist es, Ihnen die Möglichkeit zu geben, lebhafte Animationen direkt und äußerst effizient im Unity-Editor zu erstellen.

Sie können Ihren animierten 2D-Charakteren mit dem 2D IK-Paket auch inverse Kinematik hinzufügen.

Teilen Sie uns in unserem dedizierten Forum Ihre Meinung mit.

2D SpriteShape

SpriteShape ist ein Sprite-Layout oder World-Building-Tool, das die Möglichkeit bietet, Sprites entlang des Pfads einer Form basierend auf bestimmten Winkelbereichen zu kacheln. Zusätzlich kann die Form mit einer Kachel-Textur gefüllt werden.

Die Hauptfunktion von SpriteShape ist die leistungsstarke Kombination eines Bezier-Spline-Pfads mit der Fähigkeit, Sprites adaptiv oder kontinuierlich zu kacheln, während Sprites, die bestimmten Winkeln zugeordnet sind, automatisch gewechselt werden.

Diese Funktion ist aktuell in der Vorschau. Um Zugriff zu erhalten, müssen Sie die neueste Unity Beta herunterladen und installieren. Laden Sie danach unser Beispielprojekt und die Dokumentation hier herunter.

Besuchen Sie unser Forum und lassen Sie uns wissen, was gut und was weniger gut funktioniert hat. Sagen Sie uns, wie sich alles in Ihren Workflow eingefügt oder Ihr Projekt verbessert hat.

Vektorgrafiken

Sie können jetzt skalierbare Vektorgrafiken nativ in Ihre Projekte integrieren. Vektorgrafiken ermöglichen Ihnen, Assets mit sehr kleiner Dateigröße zu erstellen, die in jeder Auflösung gut aussehen.

Nutzen Sie alle Vorteile von Vektor-Images, indem Sie SVG-Dateien einfach per Drag & Drop in den Editor ziehen.

Der SVG-Importer ist mit vielen anderen Vektorgrafik-Standards wie Farbverläufen, Füllungen, gestrichelte Linien oder abgerundeten Ecken und mit zahlreichen weiteren Unity 2D-Tools kompatibel.

Sie können außerdem die Vektorgrafik-API nutzen, um Vektordaten direkt im Code zu erstellen oder zu ändern.

Diese Funktion ist aktuell in der Vorschau. Um Zugriff zu erhalten, müssen Sie die neueste Unity Beta herunterladen und installieren. Laden Sie danach unser Beispielprojekt und die Dokumentation hier herunter.

Lassen Sie uns wissen, was gut und was weniger gut funktioniert hat. Besuchen Sie unser Forum und teilen Sie uns mit, wie sich alles in Ihren Workflow eingefügt oder Ihr Projekt verbessert hat.

Animation Rigging

Animation Rigging

Das neue Animations-Rigging-Paket gibt Ihnen mehr künstlerische Kontrolle über Ihre Animationen. Sie können eine Reihe vordefinierter Animationsbeschränkungen nutzen, um manuell eine Control-Rig-Hierarchie für einen generischen Charakter zu erstellen. Zur Laufzeit werden die Rig-Beschränkungen in eine Liste von Animations-Aufträgen umgewandelt, die als Nachbearbeitungsoperationen an den Controller PlayableGraph angefügt werden.

Polybrush

Sie können jetzt komplexe Formen aus jeglichen 3D-Modellen formen, Detail-Meshes positionieren, eigene Beleuchtung oder Farbe auswählen und direkt im Editor Texturen über Meshes hinweg verbinden. Polybrush, das mit Unity seit der Version 2018.1 kompatibel ist, ist jetzt über den Package Manager verfügbar. Es enthält einen Mesh- und Prefab-Streuungsmodus.

Profilanalyse

Profilanalyse

Die Profilanalyse ergänzt die Single-Frame-Analyse des Unity Profilers durch die Möglichkeit, mehrere Frames gleichzeitig zu analysieren. Dies kann sinnvoll sein, wenn Sie eine breitere Übersicht über Ihre Leistung benötigen, beispielsweise bei der Überlegung, ob sich ein Upgrade der Unity-Version lohnt, beim Testen von Optimierungsnutzen oder beim Prüfen Ihres Entwicklungszyklus.

DOTS-Physik

Es wird ein neues Physiksystem mit dem C#-DOTS-Framework entwickelt, das auf dem Burst Compiler und dem C#-Jobsystem aufbaut, um leistungsfähige Simulationen zu erstellen. Dank seines zustandslosen Designs ohne Cache ist die Lösung wesentlich weniger komplex und ermöglicht uns, ein einfach zu erweiterndes, modifizierbares und an Ihre Produktionsbedürfnisse anpassbares Physiksystem zu entwickeln, das das Netzwerk geringer belastet.

DOTS-Physik

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