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Vorschau-Pakete

Erhalten Sie frühen Zugriff auf die neuesten, in Paketform verfügbaren Funktionen.

Beeinflussen Sie Funktionen in der Entwicklung

Greifen Sie auf Funktionen in sehr früheren Entwicklungsstadien zu, um größeren Einfluss auf ihre endgültige Form zu haben. Zugriff erhalten Sie entweder über Unity GitHub, den Paketmanager oder über experimentelle Builds des Editors. Mehr dazu erfahren Sie über die Links unten.

2D Animation

Rig and add skeletal animation to your 2D characters with the new 2D Animation system and tools.

Now you can import your layered Photoshop file into Unity (make sure 2D PSD Importer is installed).

In the Sprite Editor you will find tools for bind-pose editing, bone creation, manual mesh tessellation and skin-weights painting. A runtime component ties this all together to drive sprite deformation.

Our goal is to enable you to create lively animations in a super-efficient way directly in the Unity Editor.

You can also add inverse kinematics to your 2D animated character with the 2D IK package.

Let us know what you think in our dedicated Forum.

2D SpriteShape

SpriteShape ist ein Sprite-Layout oder World-Building-Tool, das die Möglichkeit bietet, Sprites entlang des Pfads einer Form basierend auf bestimmten Winkelbereichen zu kacheln. Zusätzlich kann die Form mit einer Kachel-Textur gefüllt werden.

Die Hauptfunktion von SpriteShape ist die leistungsstarke Kombination eines Bezier-Spline-Pfads mit der Fähigkeit, Sprites adaptiv oder kontinuierlich zu kacheln, während Sprites, die bestimmten Winkeln zugeordnet sind, automatisch gewechselt werden.

Diese Funktion ist aktuell in der Vorschau. Um Zugriff zu erhalten, müssen Sie die neueste Unity Beta herunterladen und installieren. Laden Sie danach unser Beispielprojekt und die Dokumentation hier herunter.

Besuchen Sie unser Forum und lassen Sie uns wissen, was gut und was weniger gut funktioniert hat. Sagen Sie uns, wie sich alles in Ihren Workflow eingefügt oder Ihr Projekt verbessert hat.

Vector Graphics

Sie können jetzt skalierbare Vektorgrafiken nativ in Ihre Projekte integrieren. Vektorgrafiken ermöglichen Ihnen, Assets mit sehr kleiner Dateigröße zu erstellen, die in jeder Auflösung gut aussehen.

Nutzen Sie alle Vorteile von Vektor-Images, indem Sie SVG-Dateien einfach per Drag & Drop in den Editor ziehen.

Der SVG-Importer ist mit vielen anderen Vektorgrafik-Standards wie Farbverläufen, Füllungen, gestrichelte Linien oder abgerundeten Ecken und mit zahlreichen weiteren Unity 2D-Tools kompatibel.

Sie können außerdem die Vektorgrafik-API nutzen, um Vektordaten direkt im Code zu erstellen oder zu ändern.

Diese Funktion ist aktuell in der Vorschau. Um Zugriff zu erhalten, müssen Sie die neueste Unity Beta herunterladen und installieren. Laden Sie danach unser Beispielprojekt und die Dokumentation hier herunter.

Lassen Sie uns wissen, was gut und was weniger gut funktioniert hat. Besuchen Sie unser Forum und teilen Sie uns mit, wie sich alles in Ihren Workflow eingefügt oder Ihr Projekt verbessert hat.

Animation Rigging

Animation Rigging

The new Animation Rigging package gives you more artistic control over your animations. You can use a set of predefined animation constraints to manually build a control rig hierarchy for a generic character. At runtime, rig constraints are converted to a list of Animation jobs that are appended as post-process operations to the controller PlayableGraph.

Polybrush

You can now sculpt complex shapes from any 3D model, position detail meshes, paint in custom lighting or coloring, and blend textures across meshes directly in the Editor. Compatible with Unity since 2018.1, Polybrush is now available via the Package Manager and includes a Mesh and Prefab scattering mode.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

The Profile Analyzer complements the Unity Profiler’s single-frame analysis by adding the ability to analyze multiple frames at once. This is useful when it’s important to have a wider view of your performance, such as when considering upgrading your Unity version, testing optimization benefits, or reviewing your development cycle.

DOTS Physics

A new physics system is written using the C# DOTS framework and leverages the Burst Compiler and C# Job System to deliver high-performance simulations. By using a stateless design with no caches, the solver is much simpler, allowing us to build a more network-friendly physics system that can be easily extended, tweaked, and modified to fit your production needs.

DOTS Physics

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