Unity durchsuchen

Grafik-Rendering

Produzieren Sie erstklassige Erfahrungen mit einer leistungsstarken und flexiblen Grafik-Rendering-Engine

Globale Echtzeit-Beleuchtung, physikalisch basierte Shader

Unitys Echtzeit-Rendering-Engine ermöglicht eine fantastische visuelle Wiedergabe. Von gefälligen, hellen Tagen bis zum grellen Leuchten von Neonreklamen bei Nacht; von vereinzelten Sonnenstrahlen bis zu düsteren nächtlichen Straßen und dunklen Tunneln – erschaffen Sie eine packende Atmosphäre, die Ihre Spieler begeistert.

Zugriff auf schnelle, native Grafik-API

Unity unterstützt Multiplattformen, bleibt dabei aber nah an den Low-Level-Grafik-APIs der einzelnen Plattformen, so dass Sie die neuesten GPU- und Hardware-Verbesserungen wie Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks oder AMD LiquidVR für sich nutzen können.

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

Post-Processing-Stack

Der neue Unity "Post Processing Stack" kombiniert ein vollständiges Set von über-Bildeffekten in einer einzigen Nachbearbeitungspipeline. Sie können verschiedene Effekte gleichzeitig anwenden und ein voreingestelltes, Asset-basiertes Konfigurationssystem macht die Handhabung einfach.

Die folgenden Effekte sind enthalten: Anti-Aliasing (FXAA, Temporal AA), Ambient-Occlusion, Screenspace-Reflexionen, Nebel, Tiefenschärfe, Motion-Blur, Eye-Adaptation, Bloom, Farbgraduierung, User-LUT, Chromatische Aberration, Körnigkeit, Vignette, Dithering.

Der Post-Processing-Stack ist über den Asset Store erhältlich.

Smart-Kamera-System: Cinemachine

Vom Ego-Shooter bis zum Third-Person-Action-Adventure, mit Cinemachine können Sie Ihre In-Game-Kameras revolutionieren. Cinemachine ist das Ergebnis jahrzehntelanger Erfahrung in der Erstellung von Gameplay- und Cinematic-Kameras und macht marktführende Kamerafunktionen für jedermann verfügbar. Mit Cinemachine können Grafiker:

Filmsequenzen wie ein Filmregisseur kontrollieren: Fortschrittliche Kamera-Tools für Grafiker, darunter Real-World-Kameraeinstellungen.

Einstellungen mit dem Fokus auf Art Direction statt auf Implementierungsdetails verwirklichen.

Den Cinemachine-Smartkameras einfache Anweisungen wie "Folge dem Kopf des Charakters" geben, sodass die Einstellung weiterhin funktioniert, wenn sich die Animation ändert.

Cinemachine ist im Asset Store erhältlich.

Drag-and-drop nodes

Einfache Shader-Erstellung

Shader-Graph ermöglicht Ihnen die visuelle Erstellung von Shadern. Statt Code zu schreiben, erstellen und verbinden Sie Knoten in einem Graph-Netzwerk.

Rendering der nächsten Stufe

Die Scriptable-Render-Pipeline (SRP) ermöglicht Ihnen, den Rendering-Prozess genau auf Ihre Zielplattform auszurichten, um die Performance für bestimmte Hardware zu optimieren.

Drag-and-drop nodes
Alles klar

Wir verwenden Cookies, damit wir Ihnen die beste Erfahrung auf unserer Website bieten können. Klicken Sie hier für weitere Informationen.