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Unity Multiplayer

Erstellen Sie vernetzte Echtzeit-Spiele

Unity Multiplayer ist der einfachste Weg, Multiplayer-Spiele für Unity zu erstellen. Es lässt sich schnell implementieren und ist komplett anpassbar. Von Unity bereitgestellte Server stellen sicher, dass Ihre Spieler sich finden und zusammen spielen können.

Testen Sie Multiplayer Erste Schritte

Einfache Implementierung

Unity Multiplayer nutzt den Komponenten-Workflow, den Sie bereits kennen. So können Sie vernetzte Funktionen schnell und einfach implementieren und als Prototyp festlegen.

Flexibel

Low-Level-API gewähren Ihnen Zugriff auf den Kern des Unity-Multiplayer-Framework, sodass Sie Ihr Spiel für vernetzte Umgebungen so optimieren können, wie Sie möchten.

Unterstützt von Unity

Die Unity Matchmaker-Server machen es einfach, Ihre Spieler miteinander zu verbinden. Die Unity Relay-Server sorgen für reibungslosen Netzwerk-Verkehr, um Ihren Spielern unabhängig von ihrem Standort hochwertige Sessions zu ermöglichen.

Spielen Sie ein Spiel

Tanks!!! ist ein funktionsreiches Spiel, das mit Unity Multiplayer erstellt wurde. Sehen Sie sich an, was Multiplayer für Sie tun kann.

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Kommen Sie zur Quelle

Sehen Sie, wie Tanks!!! mit realen Problemen wie Cheating und Latenzzeiten umgeht. Code, Assets, .docs, alles. Kostenlos.

Available on the Asset Store

Und sehen Sie sich unseren Video-Walkthrough an.

Das sagen unsere Kunden

"Mit Unity Multiplayer haben wir eine Lösung gefunden, mit der wir eine umfassende Multiplayer-Erfahrung bieten können, die für uns keine Wünsche offen lässt."

Steven Derks

Destruction Crew

"Unity Multiplayer hat es unserem kleinen Team leicht gemacht, Netzwerkfunktionen zu implementieren und ist dabei flexibel genug, unser temporeiches Spiel zu unterstützen."

William Tan

Rocktastic Games

Setzen Sie jetzt Unity Multiplayer ein

Unity Multiplayer ist in allen Unity-Plänen enthalten.

Unity Personal

20

Gleichzeitige Spieler

Weitere Informationen

Unity Plus

50

Gleichzeitige Spieler

Weitere Informationen

Unity Pro

200

Gleichzeitige Spieler

Weitere Informationen

Sind Sie bereit, Ihr Spiel zu veröffentlichen?

Starten Sie durch. Sichern Sie sich die Kapazität, die Sie zur Bereitstellung Ihrer Spiele brauchen. Zahlen Sie nur für Datenverkehr, der Unity Matchmaker- und Relay-Server nutzt.

$ 0,49/GB

Schätzen Sie Ihre monatlichen Kosten ab

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Zum einfachen Rechner wechseln

Spieltempo

Rundenbasiert

Kartenspiele, Brettspiele

Slow Action

Action-Gelegenheitsspiele

Echtzeit

Racing, Action-RPG und Shooter

Fast Action

Anspruchsvolle Echtzeit-Spiele

Monatlich aktive Spieler

50,000

Spieler

100,000

Spieler

250,000

Spieler

500,000

Spieler

3,4 % der Spiele ziehen mehr als 10.000 gleichzeitige Nutzer an.

"Gleichzeitige Spieler" bezieht sich auf die Anzahl von Personen, die Ihr Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt spielen. Diese Berechnung geht davon aus, dass 100 monatlich aktive Spieler 1 aktuellen Spieler entsprechen.

Mehr als 50 Nachrichten pro Sekunde sind für die meisten Echtzeit-Multiplayer-Spiele außergewöhnlich viele.

Mehr als 160 Bytes pro Nachricht sind für die meisten Echtzeit-Multiplayer-Spiele außergewöhnlich viel.

Mehr als 10 % Ausnutzung sind für die meisten Echtzeit-Multiplayer-Spiele außergewöhnlich viel.

"Erwartete Nutzung" bezieht sich auf die durchschnittliche Anzahl der Spieler, die Ihr Spiel spielen, unter Einbezug von Aktivitätsabweichungen wie an Wochenenden oder nachts.

Übersicht

Monatlich aktive Spieler:
0
Gleichzeitige Spieler:
0
Bandbreite/Spieler:
0
Gesamt-Bandbreite/Monat:
0B
Preis pro GB:
$0.49

10,000

Voraussichtliche Spieler/Monat

$0

Geschätzte Kosten/Monat

FAQ

What kind of projects is Unity Multiplayer best suited for?

Do I have to use Unity Matchmaker and Relay servers?

What network topologies does Unity Multiplayer support?

What does “Concurrent Players” mean?

Where is Unity Multiplayer infrastructure located?

When should I consider my game "Ready to Release"?

What platforms can Unity Multiplayer be used for?

What do I need for my Multiplayer game to be "Ready to Release"?

Alles klar

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