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Un giro de 2,5D para un juego especial

De qué manera el apoyo de Unity para 2D y 3D le dio a Flipping Death el factor X

Flipping Death: Un estudio de caso de Unity for 2D games

Zoink Games son conocidos por su toque poco convencional, caricaturesco y creativo de éxitos independientes como Zombie Vikings y Stick it to the Man. En su juego más reciente, Flipping Death, la mezcla característica de física innovadora y arte 2D y 3D sienta las bases para una experiencia especial.

El juego

Flipping Death, una mezcla única de juego de aventura y plataformas con un giro 2,5D

La meta

Experimentar y encontrar un juego que se sienta atractivo y que aún así mantenga su estilo propio

Plataformas

Nintendo Switch, otros por anunciar

Miembros del equipo

25

Ubicación

Gothenburg, Suiza

En Flipping Death, Unity le dio a Zoink el espacio que necesitaba para experimentar y crear algo realmente único y fascinante. La física innovadora permite a los jugadores cambiar el juego y visitar dos mundos paralelos: un pueblo pintoresco en el mundo de los vivos, y el otro, el dominio de los muertos habitado por fantasmas. Es una mezcla de aventura y plataformas en dos mundos retorcidos, coloridos y curiosos.

Los resultados:

  • La importación directa de arte libera a los artistas técnicos de la dependencia de programadores
  • Pueden crear prototipos nuevos en cuestión de semanas
  • Listo para su lanzamiento en Xbox, PS4 y Nintendo Switch en cuestión de días
Flipping Death: Unity for 2D games case study
Rasmus Jarl, un desarrollador de Zoink Games, habla acerca de la mezcla única de gráficos 2D y 3D en Flipping Death.

Un uso extraordinario de los gráficos 2,5D

Para poder conseguir el estilo visual y la física de Flipping Death, el estilo tenía que reflejar la dualidad de los mundos de caricatura de la vida extravagante y del más allá del juego. Zoink confió en el soporte del motor de Unity tanto para 2D como para 3D para mezclar lo mejor de ambos y hacer que suceda.

"Nuestra experiencia de juego es principalmente 2D, que la gente encuentra mucho más fácil y sencillo de jugar y, además, divertido, pero también usamos un estilo de arte 3D para darle un toque realmente bello al juego", afirma Rasmus Jarl, desarrollador principal de niveles del juego.

"El motor 2D de Unity no solo es compatible con el juego y el tema de fondo de este, también nos ayudó a hacerlo más interesante porque tienes esta opción en la que das vuelta al mundo. Y desde el punto de vista visual, es realmente sorprendente porque se siente como un juego 2D, pero después sorprendes a la gente con el 3D", afirma.

El prototipo estuvo listo en un par de semanas

Zoink es conocido por la creatividad de sus juegos, y Unity respalda esto en dos formas importantes. Los prototipos rápidos en Unity hicieron que les resultase fácil experimentar, y la extensibilidad del motor les ha permitido adaptarlo a su forma de trabajo.

"Una de las cosas buenas de Unity es que es realmente fácil iterar y experimentar con cosas nuevas. Es como si pudiésemos plantear una estrategia para un juego nuevo y tengamos un prototipo listo en un par de semanas, y es realmente increíble poder seguir trabajando en algo y mejorarlo con el tiempo. Una vez que tuvimos nuestro prototipo para Flipping Death, realmente sentimos que estábamos en marcha".

Desarrollando su propio flujo de trabajo

La otra gran ventaja que Zoink ha encontrado con Unity es que pueden crear sus propias herramientas que se ajusten a su forma de trabajar al extender el editor.

"Unity tiene muchas funciones pero no son muy específicas para juegos, y lo bueno de esto es que es bastante fácil añadir tus propias herramientas. Porque, después de todo, tú entiendes tu juego mejor que cualquier otra persona. Entonces, puedes crear tu propio flujo de trabajo que encaje realmente bien con tu juego", afirma Jarl.

Por ejemplo, al igual que en algunos de sus otros juegos, Flipping Death , rompecabezas, remates y humor para atraer a los usuarios. Así que extendieron Unity para que crear estos elementos fuese más fácil.

"Debido a que nuestros juegos demandan mucha cinemática y eventos especializados, hemos añadido nuestro propio sistema de eventos a la medida. De esta manera, podemos enviárselo al diseñador, y al cabo de una o dos semanas, tener todo un nivel nuevo listo y en funcionamiento sin que yo tenga que codificar nada", afirma Jarl.

Unity editor extended with custom event system Esta imagen muestra el inspector de eventos hecho a la medida, que Zoink Games añadió al editor de Unity.

De qué manera Unity liberó a los artistas de Zoink

Una característica importante del flujo de trabajo de Zoink es que los artistas forman una parte importante de este. Jarl sostiene que el sistema de partículas con muchas funciones hizo que a sus artistas les resultase fácil enfocarse en el toque creativo del juego.

"El sistema de partículas les dio a los artistas muchísima libertad para experimentar en el desarrollo de Flipping Death. Por ejemplo, pudimos implementar la iluminación en la tormenta eléctrica y tener las luces para reflejar esto con el slider con efecto de partículas de Unity. Para mí, es realmente bueno no tener que codificar sistemas de partículas", afirma.

Unity particle systems effect

Importar arte es mucho más simple ahora

Otro ejemplo de cómo Unity ayudó a los artistas a enfocarse en la creatividad es la facilidad con la que podían importar desde 3ds MAX y Photoshop directamente a Unity. Usan FBX para sus modelos, y las texturas son PNG, que son las que FBX busca y con las que se conecta.

"Es realmente agradable usar Unity con el arte porque simplemente lo introduces en el proyecto, lo personalizas, y listo, comienza a funcionar. Todo funciona tan perfectamente en comparación con los sistemas anteriores que he usado en los que tenía que introducir los modelos en un programa distintos, y después ponerlos en una carpeta, y solo entonces, cargarlos", sostiene Jarl.

"Con Unity, ni siquiera tengo que pensar en importar materiales porque nuestro artista técnico se encarga de eso. En realidad no tengo que preocuparme por esto para nada", indica.

Listo para su lanzamiento en cuestión de días

Otra cosa que es más simple con Unity es el lanzamiento a diferentes plataformas, entre las que se incluyen las relativamente nuevas como Nintendo Switch.

"Nintendo realmente ha puesto mucho énfasis en hacer que Unity sea una plataforma extraordinaria para trabajar con Switch. Trabajaron muchísimo para asegurarse de que la documentación y todo lo demás se aplicase a Unity".

Además de las sólidas relaciones entre Unity y las compañías que están detrás de todas las plataformas principales, Jarl agradece lo fácil que resulta preparar un juego para diferentes plataformas con Unity.

"Estamos lanzando nuestro juego para Xbox, PS4 y Switch, y una de las cosas increíbles con Unity es que puedes tener el juego funcionando y verlo reproducirse en el hardware en cuestión de días. Es realmente sencillo hacer los últimos ajustes como corregir todas las entradas de manera simultánea para el lanzamiento".

"El motor 2D de Unity no solo es compatible con el tema de fondo del juego, también nos ayudó a hacer todo más interesante porque tienes esta función donde das vuelta al mundo. Y desde el punto de vista visual es sorprendente porque se siente como un juego 3D, pero entonces sorprendes a la gente con el 2D".

— Rasmus Jarl, Lead Level Designer (Diseñador Principal de Niveles) de Flipping Death, Zoink Games

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