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Grupo pequeño, ambiciones grandes

Un juego premium con hermosos gráficos vectoriales dibujados a mano

forma.8: Un estudio de caso de Unity para juegos 2D

En el año 2014, el periodista especializado en videojuegos Mauro Fanelli y el diseñador gráfico veterano Andrea Gellato, decidieron dejar de ser aficionados de los juegos en su tiempo libre para convertirse en desarrolladores a tiempo completo. Con la ayuda de Unity, dejaron sus trabajos, formaron MixedBag y alcanzaron su sueño de hacer realidad la visión que tenían para su juego forma.8.

El juego

forma.8, un juego metroidvania de acción, aventuras y exploración en 2D

La meta

Producir un juego premium con hermosos gráficos vectoriales dibujados a mano

Plataformas

PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Wii U, Xbox One, iOS, PC / MAC / Linux, FaceBook GameRoom

Miembros del equipo

7

Ubicación

Turín, Italia

Unity permitió a un programador autodidacta y a su colaborador artístico hacer que el juego de sus sueños se convirtiera en realidad.

Los resultados:

  • Crearon el prototipo de forma.8 en aproximadamente un mes
  • Los plugins de la Asset Store ahorraron meses de trabajo
  • Inicialmente, el juego forma.8 se lanzó en 6 plataformas distintas, con un equipo de 5 personas. Actualmente, el juego está disponible en 10 plataformas.
  • Fue porteado a Nintendo Switch en solo 10 días
forma.8 video interview
Mauro Fanelli, cofundador de los estudios Mixed Bag, nos cuenta cómo las herramientas 2D de Unity les permitieron hacer realidad su visión.

Había llegado el momento de hacer realidad su sueño

Al llegar el auge de los mercados de iOS , Mauro Fanelli y Andrea Gellato entendieron que había llegado el momento de hacer que el juego de sus sueños se hiciera realidad. Sin embargo, con recursos limitados, necesitaban una herramienta fácil de usar que los ayudase a pisar el acelerador.

"En el fondo de mi corazón, siempre quise crear juegos", afirma Fanelli. "Pero soy autodidacta; en realidad nunca he sido un programador muy bueno. Entonces, el hecho de que Unity fuese tan fácil de usar fue un regalo de Dios. Sin Unity, nunca hubiésemos sido capaces de fundar la compañía y crear juegos. Con Unity, fui capaz de elaborar un prototipo de forma.8 en aproximadamente un mes".

Una solución para cualquier problema

Además de la facilidad de usar de Unity, el apoyo de otros desarrolladores de Unity y de la Asset Store también facilitó as cosas para que MixedBag tuviera éxito.

"Unity cuenta con una comunidad de desarrolladores enorme y sorprendente; si sigues los foros, encuentras una solución prácticamente para cualquier problema".

Fanelli afirma que la Asset Store también hace que las cosas sean más fáciles; de hecho, fue el primer lugar al que recurrieron cuando tuvieron algo nuevo que desarrollar.

"Si alguien más ya ha escrito el código para nosotros, ¿por qué no reutilizarlo o reformularlo para resolver también nuestro problema? Hemos comprado de 15 a 20 plugins diferentes de la Asset Store; estos permitieron a nuestro estudio de 5 personas desarrollar algo para lo que, por lo general, se requerirían 20 personas. Es increíblemente útil y nos ahorró meses de trabajo".

El alma y corazón del juego: una apariencia 2D llamativa

Inspirado en uno de sus juegos favoritos de la década de los 90 (el juego de acción y aventura Another World), desde el principio resultó evidente para Fanelli y su compañía que 2D se ajustaba perfectamente a forma.8. Fanelli y su socio, Gellato, tenían una visión clara de cómo se vería y sentiría el juego.

"Fue el proyecto de nuestros sueños; llamémoslo así. En nuestras mentes, sabíamos cómo debía verse. Debía tener este estilo gráfico único. Una de las metas era que no debían distinguirse los pixeles de la pantalla. Debía ser limpio y enérgico, sin contrastes de colores", señala.

Al final, basaron todos los gráficos de forma.8 en una silueta negra, pero siempre con un fondo de colores vibrantes.

forma.8

Un juego 2D hermoso se merece un motor 2D que trabaje arduamente.

En el momento en que empezaron a trabajar en forma.8 en el año 2011, el motor Unity ofrecía un soporte específico en 2D limitado. Así, cuando se presentó el motor Unity 2D, se entusiasmaron mucho.

"En términos de física, lo que importaba realmente era que las simulaciones fuesen estables. Con el motor Unity 2D, ya no teníamos que hacer cálculos para las colisiones y la teleportación", afirma Fanelli. "Ya no teníamos que preocuparnos por los errores o por detectar si al atravesar las paredes estabas en el mesh collider o fuera de él. Simplemente nos cambiamos y obtuvimos una mejora enorme en el desempeño".

Lanzado en 6 plataformas diferentes

Con el soporte multiplataforma de Unity, forma.8 pudo desplegarse en muchas plataformas de una manera muy rápida. También se amplió el Unity Editor con un envoltorio para plugin que incorpora funcionalidad de consola, lo cual hizo que el sistema de control pudiera trabajar en diferentes plataformas sin tener que escribir un código muy extenso.

"Muchos equipos pequeños simplemente lanzan los juegos en una o dos plataformas, debido a que el proceso puede necesitar de una cantidad muy grande de recursos; pero nosotros realmente lanzamos forma.8 en 6 plataformas diferentes con un equipo de 5 personas, en forma simultánea. En realidad, portar el juego a Nintendo Switch solo nos tomó aproximadamente 10 días. El porteo de juegos solía ser un desafío enorme, pero ahora, con Unity, podemos desplegarlos en todas partes".

MixedBag lanzó el juego forma.8 para PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Wii U, Xbox One, iOS, PC, Mac,Linux y FaceBook GameRoom.

"Con el motor Unity 2D, ya no teníamos que hacer cálculos para las colisiones y la teleportación. Ya no teníamos que preocuparnos por los errores o por detectar si al atravesar las paredes estabas en el mesh collider o fuera de él. Simplemente nos cambiamos y obtuvimos una mejora enorme en el desempeño".

— Mauro Fanelli, cofundador, MixedBag

¿Cómo comienzas con Unity para 2D?

Sigue esta guía práctica que incluye información y recursos que te pondrán en marcha, te ahorrarán tiempo y te ayudarán a obtener el máximo provecho cuando desarrolles juegos 2D con Unity.

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