Buscar en Unity

Completa tu perfil de publisher

  1. Haz clic en la pestaña «Info» de la esquina superior derecha de tu Portal, y a continuación en la pestaña «Payout».
  2. Llena todos los campos, incluidos imágenes, descripciones y números de teléfono.
  3. Asegúrate de que tu correo electrónico de las pestañas de correo electrónico para todos los contactos sea tu correo electrónico principal.
  4. Introduce un sitio web válido en el campo URL sin errores ortográficos y acceso a los usuarios para que te contacten.
  5. Para ser un Publisher de la Asset Store se requiere una cartera en un sitio web/en línea.
  6. Debes tener 3 muestras de trabajo actual que se relacionen con tus presentaciones.

Después de completar tu perfil, lee nuestras Directrices para la presentación y el EULA de la Asset Store para saber cuáles son los requisitos y las restricciones legales que se aplican al contenido que has presentado.

Cómo subir un asset al editor

  1. Anda a la pestaña «Packages» de la esquina superior izquierda de tu Portal.
  2. Crea un paquete nuevo y anda a la sección Metadata de tu presentación.
  3. Escribe el título para esta nueva presentación, guarda y haz clic en «Go Back».
  4. Importa el paquete Asset Store Tools a tu Unity Editor, pero no toques esta carpeta después de la importación. No coloques ninguno de tus archivos de contenido en esta carpeta.
  5. Coloca todas las carpetas de la presentación en una carpeta con nombre de manera que la estructura de la carpeta limpia sea fácil de subir.
  6. No incluyas Unity Standard Assets en tu presentación.
  7. Revisa las Directrices para la presentación del tipo de asset que hayas elegido (Audio/Modelos/Scripts/etc.) y selecciona los requisitos para aprobación.
  8. Después de seleccionar el proyecto que vas a cargar, elige la carpeta principal/superior para el proyecto.
  9. Se iniciará la carga y cuando esta termine, un cuadro de diálogo te dirigirá de regreso al Publisher Portal de tu navegador.

Presentación a través del Publisher Portal

  1. Abre el Publisher Portal a través de tu navegador y haz clic en «Refresh» en la esquina superior derecha para ver tu presentación en la sección Unity Package.
  2. Llena todos los campos de la sección Summary.
  3. Asegúrate de haber asignado un número a la versión numérica, editado los cambios de la versión (si no es la primera versión) y seleccionar una categoría.
  4. Revisa minuciosamente los precios correctos del asset (requiere investigación de mercado de la Asset Store antes de la presentación).
  5. Dirígete a la sección Metadata & Artwork, haz clic en el enlace «Edit» debajo de Metadata.
  6. Llena todos los campos para Metadata; todos los campos son obligatorios.
  7. Utiliza las etiquetas HTML para el texto de descripción (consulta las Directrices para la presentación en relación con las etiquetas).
  8. Anda a Key Images, Audio/Video y Screenshots después de completar la pestaña Metadata y llenar todos los campos; todos los campos son obligatorios.
  9. Asegúrate de que tus imágenes se muestren correctamente haciendo clic en «Preview in Asset Store» en la esquina superior derecha.
  10. Haz clic en la sección Unity Package.
  11. Asegúrate de haber seleccionado todos los recuadros/campos correctos para la versión de Unity en la que funciona tu asset, qué pipeline se requiere, y si hay otros assets adicionales que se necesitan para que tu asset funcione.
  12. Envía enlaces a cualquiera de los Assets de la Unity Store que se necesiten para que tu paquete funcione y pulsa guardar y regresa a la página del portal principal.
  13. Asegúrate de leer la información del recuadro (?) que está junto al recuadro Auto-publish antes de marcarlo o desmarcarlo.
  14. Haz clic en el recuadro “I have read the Submission Guidelines…” para verificar que tu asset haya sido cargado con el conocimiento requerido para su aceptación.

Al hacer clic en el último recuadro, aceptas que no cumplir las Directrices para la presentación y el EULA de la Asset Store incrementa la probabilidad de que tu presentación sea rechazada.

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