Unity en la Autodesk University 2018
Del 12 al 15 de noviembre en The Venetian de Las Vegas
Ver Keynote de Unity en la AEC
Llevando la AEC a nuevas alturas con el renderizado 3D en tiempo real
Exhibimos logros e innovaciones creativos en tiempo real con demos de vanguardia, clientes visionarios y expertos de Unity. Los asistentes descubrieron cómo nuestras herramientas de renderizado en tiempo real y de creación de contenido 3D reducen costos, aceleran diseños y mejoran los flujos de trabajo del ciclo de vida en industrias como AEC, automotriz, transporte y medios y entretenimiento.
Aprende técnicas avanzadas y descubre los secretos de proyectos de vanguardia en 2D, 3D, AEC y VR.

Nuestra visión de la industria AEC
John Riccitiello, CEO de Unity, presentó junto a Andrew Anagnost, CEO de Autodesk, la keynote de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) y anunció una asociación entre las dos compañías que llevará a la industria a nuevos niveles. Mira la keynote desde aproximadamente el minuto 2:22.

Recepción
John Riccitiello, CEO de Unity, presentó junto a Andrew Anagnost, CEO de Autodesk, la keynote de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) y anunció una asociación entre las dos compañías que llevará a la industria a nuevos niveles. Mira la keynote desde aproximadamente el minuto 2:22.
Durante el almuerzo, los expertos de la industria aprendieron a aprovechar el poder de la plataforma de desarrollo en tiempo real más extensible y ampliamente utilizada del mundo. Unity reduce los costos, ahorra tiempo y agiliza los flujos de trabajo a lo largo del ciclo de diseño, compilación y funcionamiento. Aquí está la demo técnica de Revit de Unity.

Diseño reimaginado: cómo nos expresamos, exploramos y optimizamos
Los expertos aprendieron cómo Unity impulsa las AEC (arquitectura, ingeniería y construcción) a nuevas alturas con la revolución en tiempo real. Ya sea que construyas un edificio en VR, permitiendo que los clientes experimenten un entorno antes de que exista, establezcas un entrenamiento que no esté bajo límites físicos o iteres el uso de equipo antes de que se vierta el concreto: lo que una vez pareció un sueño futurista se está convirtiendo hoy en una realidad con Unity. Mira el fotorrealismo en su mejor momento en la demo de 3ds Max a Unity.

Tecnologías inmersivas en el futuro de la creación de las cosas
Unity se unió al equipo directivo de Autodesk y a los tecnólogos de Dell, HP, Intel y Lenovo en una fascinante conversación sobre las tecnologías nuevas y emergentes que están eliminando las fronteras entre el diseño, la fabricación y la construcción, lo que remodelará el futuro de la creación.

Interactúa con expertos de Unity
Los evangelistas de Unity discutieron sobre el uso de Unity y las herramientas de AR/VR para traer poder y flexibilidad a su contenido. Con estas herramientas, se puede llevar el contenido a Unity, una solución de software 3D interactiva en tiempo real. A lo largo del día, los asistentes aprendieron cómo estas potentes herramientas les ofrecen nuevas formas de controlar, mostrar e interactuar con su contenido en prácticamente cualquier plataforma de hardware. Mira la presentación para más información.

Experimenta contenido de vanguardia
Los asistentes experimentaron una amplia gama de contenido de vanguardia demostrado en AEC (arquitectura, ingeniería y construcción), automoción, transporte y medios/entretenimiento, al tiempo que se presentaron otros componentes de la plataforma Unity que permiten el éxito de los desarrolladores. Mira las presentaciones para aprender técnicas e ir tras bambalinas para ver casos de uso 2D, 3D y XR de vanguardia.
- Introducción a las visualizaciones AR
- Un paseo visual por la oficina de Londres
- De Unity a la realidad: diseñando 2 pequeños proyectos de AEC
- Creación de imágenes y efectos con PBR usando HDPR y Shader Graph
- De Revit a AR con Unity
- Uso de Unity y Forge para dar poder y flexibilidad al contenido
- Diseño de recorridos por la oficina de Unity en Londres utilizando Cinemachine y Timeline
- Creación de simulaciones avanzadas de partículas en la GPU mediante VFX Graph
- MEP: lecciones sobre grandes datos, diseño generativo y automatización iterativa

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