

Book of the Dead
El equipo de demostraciones de Unity, ganador de varios premios, creador de “Adam”, se complace en anunciar Book of the Dead, un demo de juego interactivo en primera persona que demuestra las capacidades de Unity 2018 para potenciar los efectos visuales de gama alta para la producción de juegos.
ComencemosUna pipeline de renderización nueva y potente
Book of the Dead demuestra lo que puede hacerse utilizando la nueva Pipeline de renderización con scriptsde Unity, que proporciona funciones de personalización mejoradas para la arquitectura de renderización de Unity, aumentando el control de los desarrolladores.
El proyecto está creado sobre la nueva plantilla High-Definition Render Pipeline (pipeline de renderizado de alta definición) que se incluye con Unity 2018 y varias potentes personalizaciones habilitadas por el SRP.
Descargar UnityCreando una serie de blogs
Book of the Dead: el proyecto del entorno ya está disponible en la Asset Store
Versión mejorada del entorno mostrado en el tráiler de Book of the Dead, ahora disponible de forma gratuita.
El proyecto se ejecuta a 30 fps en 1080p en PS4 Pro, Xbox One X y Windows/DX11 (sistema de juego de rango medio). También es compatible con macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, así como PS4, Xbox One y Xbox One S.
Descarga Book of the Dead: EntornoAssets de entorno en el mundo real
Todos los assets del entorno natural dentro del demo son objetos y texturas del mundo real escaneadas por fotogrametría. La mayor parte de ellos proviene de Quixel Megascans, una biblioteca disponible para el público de activos escaneados de alta calidad, que se utiliza mucho, tanto en la producción de juegos de gama alta como por los profesionales de películas VFX.
Para la creación de sus propios assets de fotogrametría, el Demo Team utilizó la herramienta experimental Delighting Tool desarrollada por Unity Labs en su flujo de trabajo.
Descargar Quixel MegascansTraspasando los límites
Las producciones de demos de Unity impulsan el uso avanzado del motor Unity a través de proyectos creativos autónomos. El equipo consiste en profesionales de juegos con experiencia liderados por el Director Creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los demos y es responsable de su apariencia final.
Enfocándose en los gráficos, el equipo explora y va más allá de los límites de lo que es posible lograr con el motor de Unity. La posición única de un equipo interno consiste en estar dispuestos y ser capaces de correr el riesgo - soportar el sufrimiento - de basar producciones enteras en los límites experimentales de la innovación tecnológica.
Ver todos los proyectos del equipo
Demo Team
Guión, Dirección y Dirección Artística de
Veselin Efremov
Producido por
Silvia Rasheva
Director Técnico
Torbjorn Laedre
Director de Arte Conceptual
Georgi Simeonov
Director de animación
Krasimir Nechevski
Programador Gráfico Senior
Robert Cupisz
Creación de personajes
Plamen ‘Paco’ Tamnev
Arte Ambiental
Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans
Arte VFX
Zdravko Pavlov
Programador de Sistemas
Malte Hildingsson
Programador junior
Dominykas Kiauleikis
Reparto
Karen
Louise Ryme
Entrevistador
Joshua Lenn
El Alfil
Stephen Rappaport
Screwies
Leonid Yovchev
Arte adicional
Diseño del sonido y música
Aleksander Karshikoff
Arte del entorno adicional
Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek
Assets naturales escaneados
Quixel
Arte de los Personajes Adicionales
Alexander Ponomarev
Producción de Audio
Pole Position
Captura de movimiento y animación adicional
Aneta Spasova
Un agradecimiento especial a: Nikolay Toshev, Mihail Moskov
Música
Requiem en D menor, K.626 (Lacrimosa)
Compuesto por Wolfgang Amadeus Mozart
Arreglos y Dirección de Aleksander Karshikoff
Investigación y desarrollo de Unity Technologies
Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk
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