El equipo de promotores de Unity para desarrolladores y creadores

Los promotores de Unity producen proyectos de ejemplo y comparten su pasión y sus conocimientos para ayudar a impulsar la comunidad de creadores en tiempo real. Al mostrar el poder y el potencial de las herramientas y la plataforma 3D de Unity en tiempo real: en los game jams, los estudios, las conferencias, en línea o donde sea, nuestros promotores mejoran las habilidades de los usuarios y despiertan el entusiasmo respecto de las posibilidades infinitas que ofrece Unity para la creatividad.

Equipo de Difusión de Unity

Conexión con los creadores del mundo

Equipo de América

Ashley Alicea
Promotora sénior para desarrolladores en el área de juegos

Después de haber sido organizadora de eventos para la creación de juegos y desarrolladora independiente durante 10 años, Ashley se unió a Unity como promotora para el continente americano. Pasa el día empoderando a los creadores con el conocimiento y las habilidades que necesitan para crear juegos, películas y medios interactivos. Podrás verla en las conferencias, games jams y hackatones explorando en detalle las nuevas características de Unity y mostrando entusiasmo por las creaciones más recientes de la comunidad. Sus funciones anteriores en Global Game Jam, IndieCade y Games For Change la convirtieron en una defensora apasionada de la democratización del desarrollo de juegos: una misión que continúa impulsando en Unity.

Carl Callewaert
Director global de Mercadotecnia Técnica

A Carl lo apasiona apoyar a los desarrolladores de todo el mundo y enseñarles en su papel de director de promoción e influencers de Unity. Sus conocimientos de arquitectura, VR y VFX lo llevaron a unirse a la industria de los juegos para crear experiencias de AR y VR para varios estudios de juegos importantes. Antes de unirse a Unity en 2011, Carl trabajó para la Agencia Espacial Canadiense, Measurand, Autodesk Education y diferentes juegos independientes y de calidad AAA. Como promotor, su esfuerzo está puesto en lograr que todos los creadores que usan Unity tengan éxito. Sus preguntas favoritas son las que comienzan diciendo: «¿Me ayudarías a...?».

Drew Domokos
Drew Domokos
Especialista técnico de Unity Solutions

Drew se unió a Unity Solutions en abril de 2019 como especialista de mercadotecnia técnica, con enfoque en las demostraciones robóticas y de XR (realidad extendida). En el último año, ha viajado por el mundo para mostrar proyectos de Unity Solutions, así como para recibir a los invitados en el Holodeck, que es el espacio de demostraciones y talleres de XR de Unity Solutions. Drew hace relativamente poco que ingresó a la industria y comparte su fascinación y pasión por las nuevas tecnologías en las presentaciones que hace tanto para los clientes actuales como los potenciales.

Emily Ryan
Elizabeth Guzman
Especialista técnica de AEC

Elizabeth es especialista técnica del área AEC (arquitectura, ingeniería y construcción) de Unity. Como arquitecta, su carrera en entornos profesionales y académicos ha estado enfocada en la administración de proyectos, BIM, análisis del uso de la energía, gestión de la experiencia y cómo estos aspectos afectan el desarrollo de ciudades inteligentes. Elizabeth tiene una maestría en Ciencias Aplicadas con especialización en Ingeniería Civil y ha publicado varios artículos de investigación revisados por pares que aún hoy siguen siendo de influencia en el sector de AEC. En su tiempo libre, trabaja como voluntaria en talleres para ayudar a que los jóvenes se interesen por la ciencia, la ingeniería y la tecnología.

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Katie Stocks
Katie Stocks
Desarrolladora de contenido

Katie Stocks es gerente de programa con más de 10 años de experiencia en estrategia y planificación de eventos corporativos. Lidera programas exitosos al tiempo que aplica su capacidad de resolver problemas complejos de formas nuevas e imaginativas. A Katie la apasiona inspirar a los creadores con las posibilidades que brinda Unity y crear las oportunidades, los programas y las activaciones adecuadas para empoderar a los especialistas técnicos que están cambiando el mundo. En su tiempo libre, Katie disfruta de armar rompecabezas, beber vino con amigos y explorar lugares nuevos.

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Mark Schoennagel
Gerente de Mercadotecnia Técnica

Mark es promotor de Unity con sólida experiencia técnica en animación 3D tanto para películas como para videojuegos. Durante casi 20 años, fue el promotor principal de Softimage 3D, todo fue testigo privilegiado del surgimiento de la industria 3D. Desde los humildes comienzos de las primeras animaciones con mapeo de rayos hasta el desarrollo de los títulos de videojuegos de calidad AAA que son éxitos rotundos en la actualidad, lo ha visto todo. Si no está desafiando los límites del 3D, a Mark le gustan las carreras de Fórmula 1, la fotografía y la VR, la cual, por supuesto, es mucho más que 3D.

Mike Geig
Director de contenido de mercadotecnia técnica

Mike es el responsable global del contenido de promoción para Unity Technologies: desarrolla y entrega contenido grabado, en vivo y presencial para ayudar a que los creadores mejoren sus habilidades relacionadas con Unity. Tiene experiencia como desarrollador de juegos independiente y como docente universitario e incluso se desempeñó durante un período breve como DJ de bodas. En esencia, Mike es un gamer y adora ser promotor porque le permite crear proyectos increíbles y absurdos con Unity a la vez que contribuye a que el desarrollo de videojuegos sea divertido y accesible para todos. De verdad espera que le preguntes sobre DOTS.

Dan Miller
Promotor sénior para desarrolladores en el área XR

Dan tuvo su primer contacto con Unity en la universidad y trabajó en proyectos de juegos independientes hasta que obtuvo su primer trabajo en el desarrollo de juegos móviles. Ahora es promotor de AR/VR de Unity y su principal interés es la programación, pero también disfruta de los aspectos de diseño y arte en el desarrollo de juegos y aplicaciones. A Dan le encanta explorar los nuevos tipos de experiencias e interacciones que los nuevos medios hacen posible, como la realidad virtual y aumentada. A menudo explora nuevas ideas y prototipos con sus amigos.

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

Equipo de Europa

André Cardoso
Creador de contenido

André es diseñador y desarrollador de juegos de Brasil y vive en Copenhague. También es el creador del canal Mix and Jam de YouTube. Adora ser creador de contenido de Unity porque le permite inspirar a la gente en el comienzo de su proceso de desarrollo de videojuegos y ayudarla a aprender herramientas accesibles. André siempre intenta recordar los tiempos en que todavía no sabía programar ni usar Unity. Eso le permite ponerse en lugar de los usuarios nuevos y entender mejor su situación y los retos a los que se enfrentan. Siempre espera que los usuarios le pidan ayuda para empezar a usar herramientas artísticas técnicas, como las partículas y VFX, así como métodos generales de perfeccionamiento.

Ciro Continisio
Jefe de promoción para creadores en el área de juegos, región EMEA

Ciro integra Unity desde 2016 y lidera el equipo de promoción de EMEA. Tiene estudios y experiencia en diseño gráfico y más de 12 años de experiencia de desarrollo, incluida la publicación de dos juegos comerciales con su propia empresa, Tiny Colossus. También trabajó como tester en EA. Ciro y su equipo recorren la región de EMEA (Europa, Oriente Medio y África) para difundir el conocimiento sobre Unity, con un enfoque en los videojuegos. Le encanta incluir prácticas de desarrollo avanzadas y trucos de optimización en sus charlas y, ocasionalmente, se refiere también al diseño de juegos. Además, es el creador de Unity Playground, un asset que ayuda a los niños a crear juegos en Unity sin programación.

Chema Damak
Promotora para creadores

Chema está orgullosa de llamarse a sí misma "geek". Gamer desde hace muchos años, está feliz de haber cumplido su sueño de trabajar en la industria de los videojuegos. Cuenta con un título en Ciencias de la Computación y ha desempeñado numerosas funciones trabajando en juegos para diferentes plataformas. Además, hace siete años que trabaja en el diseño de juegos. Con su pasión por los juegos, su experiencia como docente y sus habilidades como desarrolladora, Chema es promotora de Unity. Reside en Copenhague, desde donde les enseña a los usuarios y comparte su pasión por Unity.

Equipo de Corea del Sur

Vanz Kim
Jefe de promoción de Corea

Vanz es el responsable de la promoción de Unity en Corea, donde comparte su pasión por la creación de medios en tiempo real con todo aquel que quiera escuchar. Con una carrera de más de 25 años en el campo, trabajó en animación 3D, diseño de juegos y producción de largometrajes. Aplicó su título de MFA (maestría en Bellas Artes) en diversas funciones, desde artista de guion gráfico hasta director de secuencia cinemática, diseñador de juegos y director creativo. Como promotor, Vanz intenta ponerse en el lugar de los usuarios para ayudarlos a encontrar soluciones que les permitan visualizar sus ideas en Unity.

John Oh
Promotor principal para desarrolladores de Corea

John (Jihyun) es el promotor principal de Unity para desarrolladores en Corea. Tiene más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos, en campos tales como el desarrollo de juegos en línea para PC, servicios, desarrollo de software y conferencias sobre el desarrollo de juegos en la universidad. Desde que se incorporó a Unity en 2014, John trabaja para compartir los conocimientos y las novedades sobre la tecnología más reciente, especialmente en XR, medios y entretenimiento, así como ingeniería gráfica. Le gusta demostrar cómo se usan las herramientas para los usuarios y luego permite que ellos mismos las prueben. A John le encanta cuando él y los usuarios de Unity pueden resolver juntos los problemas de producción.

Adriana Ryan
Promotora para creadores

Adriana es promotora de Unity y reside en Seúl. Se especializa en arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) y en aplicaciones industriales, así como en proyectos de medios y entretenimiento. Tiene estudios y experiencia en artes visuales interdisciplinarias y trabajó en diseño gráfico, desarrollo web y también como productora. Adriana se incorporó a Unity en 2018. Le encanta que su función le permita conocer a gente interesante e intenta crear una atmósfera positiva para hacer que el aprendizaje sea divertido. Un secreto sobre Adriana: le tiene miedo a los pájaros, así que puedes preguntarle sobre cualquier tema menos ese.

Equipo de Japón

Keijiro Takahashi
Promotor para desarrolladores en el área de juegos

Keijiro se incorporó a Unity en el año 2011. Reside en Tokio. Tiene una licenciatura en Tecnología de la Información y trabajó 10 años en la industria de los juegos de consola, incluidos muchos años como programador y administrador de algunos títulos de PlayStation. En Unity, a Keijiro lo entusiasman las tecnologías de avanzada, que le permiten experimentar con numerosos proyectos que utilizan múltiples medios. Sus creaciones incluyen experimentos con VFX, música y sonido, además de shows holográficos. Comparte con regularidad sus proyectos y demos basados en Unity con miles de seguidores a través de sus publicaciones en dev log, repositorios de GitHub, cuenta de Vimeo y otros canales.

Takeshi Oshita
Promotor para desarrolladores en el área de juegos

Takeshi es promotor de Unity Japón, papel en el cual comparte información sobre gráficos y el flujo de trabajo artístico en la plataforma. Durante sus casi 20 años en la industria, trabajó como artista 2D y 3D, artista técnico, director, administrador de producto para Tose Software y orador a tiempo parcial en la Universidad Ritsumeikan. Takeshi divide su tiempo entre Tokio y Kioto. Actualmente, le fascinan las herramientas automatizadas y procedimentales para la creación de assets. Intenta ayudar a que los usuarios superen cualquier inhibición respecto del uso de la plataforma y adora ayudarlos a resolver sus problemas con las soluciones de Unity.

Yohei Yanase
Promotor para creadores en el área académica

Yohei trabaja para Unity desde el año 2013 como promotor de producto y responsable de educación en Tokio. Tiene más de 25 años de experiencia en la industria. Además, trabajó como ingeniero de diseño de videojuegos y como escritor de escenarios, y actualmente es también investigador invitado en la Universidad de Tokio. A Yohei le encanta que su trabajo le dé la oportunidad de conectarse con tanta gente. Tiene dos consejos que intenta compartir con la comunidad: «No pienses, ¡prueba hacerlo!» y «Haz el prototipo primero». Si tiene algo de tiempo libre, disfruta de jugar videojuegos.

Yusuke Ikewada
Promotor para creadores en el área de juegos

Yusuke es promotor de Unity residente en Tokio y es editor del sitio Made with Unity Japan. Comenzó su carrera como profesional independiente, creando contenido para la Web y para publicidad. Luego, trabajó en el estudio de videojuegos Camouflaj, donde fue el diseñador de la interfaz de usuario (UI) para el juego de sigilo episódico de acción-aventura République. Trabaja para Unity desde el año 2015 y le encanta estar en el segmento interno de tecnología para el desarrollo de videojuegos del futuro. Como promotor y creador, Yusuke dice que es esencial no olvidar nunca la humildad del principiante. Todavía lo apasiona crear juegos.

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