Buscar en Unity

Crea como un maestro:

3 razones para amar a Timeline

Last updated: December 2018

What you’ll get from this page: Timeline provides real-time scrubbing and nonlinear editing (NLE) workflows. You can create dynamic shots using procedural cameras, and your own tracks and clips; blend and extend clips, repeat tracks, and control practically anything in your game from the multitrack interface.

Se siente familiar (en especial si ya has utilizado las herramientas de animación de Unity)

Timeline se construyó para permitir a los usuarios ensamblar assets rápidamente en un entorno intuitivo, basado en cuadros. Utilizando los comportamientos de arrastrar y soltar de Unity, los usuarios pueden enlazar fácilmente los objetos del juego con diferentes tipos de pistas, arrastrándolos directamente hacia Timeline.

Los assets tales como audio y clips de animación también pueden arrastrarse a las pistas de Timeline, para ensamblarse visualmente, en el tiempo. Pueden hacerse nuevas animaciones cuadro por cuadro en el contexto, de una manera muy similar a lo que se hace con la ventana Animation. Luego, los clips pueden recortarse, moverse y dividirse hasta que la secuencia "quede bien".

La capacidad de depurar los timelines recién ensamblados permite a los usuarios juzgar visualmente cómo los diferentes elementos interactúan entre sí y hacer los cambios necesarios, al vuelo.

Es extensible

Timeline is built on the Playable API (the same system as animation) and includes an integration for Cinemachine. Cinemachine is a modular suite of professional camera tools, written in C#, that provides access to camera control at a AAA game level, for every camera in your project.

Debido a que Timeline está incorporado en la API reproducible, podrás extenderlo y personalizarlo de la manera que quieras; además, hemos agregado un par de cosas a la API reproducible para hacer que la personalización sea más fácil:

  • Reproducibles en scripts (estos solían ser la animación personalizada reproducible). Son elementos reproducibles escritos en C#, de manera que si deseas tener tu propio tipo de reproducible - hacer que algo ocurra mientras el gráfico se está evaluando - podrás escribirlo en C#.
  • Assets reproducibles: Son objetos serializables que pueden inyectar reproducibles en un gráfico. Los assets reproducibles son, de hecho, la característica clave sobre la que hemos construido Timeline: Los assets de Timeline propiamente dichos son assets reproducibles; es decir, assets que generan un árbol. Y las pistas y los clips también son assets reproducibles y todos ellos hacen su trabajo de inyectar para construir un árbol más grande.

De hecho, la integración de Timeline en Cinemachine está escrita completamente como scripts del usuario, utilizando los mismos API reproducibles.

Es eficiente

Debido a que un Timeline genera un gráfico reproducible, este puede reproducirse sin ninguna penalidad para el desempeño.

Unity-playableAPI-three-things-to-love-about-Timeline

Timeline puede reproducir animaciones, audio y scripts, de una manera tan eficiente como los sistemas nativos, dejándote utilizar Timeline de varias maneras durante todo el juego. Utilízalo para hacer una transición suave de gameplay a películas intersticiales, crear efectos visuales complejos, crear secuencias ambientales o utilizarlo junto con Cinemachine para crear cámaras de calidad cinemática.

Advanced Tutorials

This expert session from Unite dives deep into customization, experimentation, and complex use-cases that leverage Unity's cinematic and post-processing tools for games and film. Brand new features will also be covered, such as the Impulse Camera-Shake system, the Event module, and ClearShot improvements.

Read this blog by Unity evangelist Ciro Continisio post to find out about how Timeline can drive dialogues, support branching, or even connect with the AI systems of your game.

Another great in-depth blog from Ciro, this time on creative scripting for Timeline. Ciro instructs you in how to leverage Timeline to blend gameplay and storytelling, to bring your content to the next level.

Mas recursos

¡Debemos saberlo! ¿Te gustó este contenido?

Sí. Que sigan llegando Me da igual. Podría ser mejor
Lo tengo

Usamos cookies para brindarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Visita nuestra página de política de cookies si deseas más información.