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Cinemática, películas intersticiales y mucho más

Aprende cómo hacerlo

Los siguientes son recursos indispensables que debes ver su deseas entender las características clave y los flujos de trabajo fundamentales de timeline y Cinemachine. Además, aprende cómo extender Timeline para soportar tus propios reproducibles y encuentra estos consejos difíciles de encontrar que hace que las cosas funcionen más rápido.

La imagen general: Descripción general de Timeline y Cinemachine

Timeline es el primer secuenciador multipistas nativo de Unity, construido para ser potente, rápido y extensible.

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Puedes crear avances, películas intersticiales, secuencias dentro del juego y mucho más. Arrastra cualquier objeto hacia Timeline y agrega animaciones, audio y mucho más; incluso contiene soporte experimental para el nuevo reproductor de video en 360 grados (disponible a partir de la versión 5.6). Suministra un flujo de animación por cuadros completo y mucho más:

  • Flujos de trabajo estándar no lineales (NLE)
  • Rastreo de la función de arrastrar y soltar y creación de clips
  • Soporte para las animaciones existentes, audio y mucho más
  • API completo para integrar Timeline en tus juegos existentes

Timeline se encuentra disponible en Unity 2017.2.

Cinemachine está completamente integrado con Timeline. Es un sistema de cámara inteligente (piensa en él como IK para cámaras) que hace que sea fácil y natural armar escenas, construir modelos de cámaras, sintonizar y guardar propiedades en modo de juego. Pone en tus manos los comportamientos de la cámara líderes en la industria y la capacidad de crear con cinematografía procedimental. En definitiva, te libera para que te enfoques en las mejores maneras de contar la historia en lugar de tener que lidiar con códigos de cámaras complejos.

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No solo es para cinematografía: es compatible con una serie de componentes de la cámara de gameplay. Aprende más y descarga Cinemachine de la Asset Store.

Demos detallados de las principales características y flujos de trabajo

Descripción general de Timeline y Cinemachine: Esta charla es un demo detallado de cómo usar las características fundamentales, suministrando una descripción general de todos los escenarios clave que puedes orquestar. Por Adam Myhill, creador de Cinemachine y líder de Cinematics y Mike Wuetherick, gerente de productos

Mira cómo Cinemachine puede revolucionar tus cámaras: Esta charla se enfoca en Cinemachine: Adam Myhill presenta un demo de cómo utilizar el nuevo sistema de cámaras virtuales.

Cómo ampliar Timeline con tus propios reproducibles

Timeline viene con una serie de reproducibles predeterminados (más información a continuación), tales como Cinemachine, audio, animación; pero también puedes ampliarlo.

Ampliando Timeline con tus propios reproducibles: James Bouckley, un desarrollador de contenido de Unity, te lleva a través de 4 scripts que puedes utilizar para ampliar Timeline: Data, Clip, Mixer y Track.

Puedes descargar el paquete de Reproducibles predeterminados de la Asset Store. El paquete incluye el asistente de reproducibles de Timeline, que te ayuda a escribir todo el código de plantilla para tus reproducibles de Timeline y una serie de ejemplos de reproducibles.

Los consejos y trucos esenciales

Sabes que están ahí: Estos consejos y trucos no tan fáciles de identificar, que te ayudarán a utilizar Timeline y Cinemachine de una manera más eficiente.

Utiliza Timeline y Cinemachine para mezclar el gameplay y las películas intersticiales: El evangelista de Unity Andy Touch analiza un demo lleno de "mini timelines" para señalar un puñado de consejos para ahorrar tiempo. Es un video excelente que debes mirar una vez que tengas cierto conocimiento de los flujos de trabajo.

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