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5 maneras de mantenerlo cómodo en VR

Última actualización: enero de 2019

Lo que encontrarás en esta página: cinco grandes consejos sobre cómo mantener cómodos a los jugadores en tu contenido VR y lograr que se envuelvan en la experiencia.

Utiliza indicaciones visuales familiares para que el jugador sepa dónde buscar

Utiliza indicaciones visuales, como un retículo, para indicar a los jugadores dónde deben buscar y con qué objetos interactuar. Por ejemplo, coloca un retículo a continuación de un objeto que cambia de tamaño cuando el jugador lo ve, para señalarle que puede interactuar con él. O utiliza una barra de avance que indique cuándo el jugador puede empezar a interactuar con un objeto.

reticle

Mantén constante el estilo

Las personas desean sumergirse en un mundo extraordinario, con paisajes imaginativos y vívidos; desean que las lleven al mundo de su creador. Esto no significa que el contenido tiene que ser muy detallado, con gráficos realistas increíbles. Mantén el estilo constante, para ayudar al usuario a sentirse inmerso.

lands end

expect you to die

floor plan

waltz of wizard

Todo es posible en la VR; simplemente mantenla constante. De arriba a abajo: Land’s End, por ustwo; I Expect You To Die, de Schell Games; Floor Plan, de Turbo Button y Waltz of the Wizard, de Aldin Dynamics.

Baja la velocidad

No apures a tus jugadores directamente hacia la acción principal, ya sea para correr, disparar o combatir. Déjalos buscar y examinar la escena en la que se encuentran. Agrega puntos de descanso entre la acción y haz que sea posible que los jugadores hagan cosas con gestos y movimientos pequeños.

Prueba tu contenido con una variedad de jugadores: jóvenes, maduros, con experiencia y casuales. Aprende cómo adecuarte a las diferentes necesidades de cada uno para que se sientan cómodos.

fair valley

meantime

2 juegos que proporcionan un mundo de VR relajado: Fairvalley, de Dual Good Limited, arriba, y abajo, Meantime, de Team Meantime.

Finalmente, presentamos algunos consejos generales para evitar que los jugadores sientan náuseas:

  • Mantén visible una línea de horizonte estable
  • No muestres aceleraciones o desaceleraciones repentinas
  • Deja que los jugadores escojan su propia altura
  • Dales la opción de sentarse o mantenerse de pie
Utiliza indicaciones que brinden una percepción correcta de la profundidad

Crear una inmersión cómoda ayuda a entender la percepción de la profundidad.

La percepción de la profundidad proviene de una matriz de indicaciones de la profundidad. Estas se dividen en indicaciones binoculares y monoculares. Las indicaciones binoculares proporcionan información de la profundidad cuando se observa una escena con ambos ojos. Las indicaciones monoculares brindan información de la profundidad cuando se observa una escena con un solo ojo.

Utilizamos 2 indicaciones binoculares y 15 indicaciones monoculares para percibir la profundidad. ¡Utilizamos 7 veces más indicaciones para percibir la profundidad con un solo ojo! Entender cómo vemos la profundidad nos ayuda a crear escenas de VR más cómodas.

Las indicaciones binoculares son las siguientes:

  • Estereopsis
  • Convergencia

Las indicaciones monoculares son las siguientes:

  • Paralaje de movimiento
  • Profundidad por movimiento
  • Efecto de profundidad cinética
  • Perspectiva
  • Tamaño relativo
  • Tamaño familiar
  • Tamaño absoluto
  • Perspectiva aérea
  • Hospedaje
  • Ocultación
  • Perspectiva curvilínea
  • Gradiente de textura
  • Iluminación y sombreado
  • Desenfoque
  • Elevación

Ejemplos de cómo diseñar para obtener una percepción correcta de la profundidad:

  • Tamaño familiar: Guíate por el mundo real y determina la dimensión y escala de los objetos de manera que se vean y sientan reales para el jugador
  • Gradiente de textura: Los objetos que se encuentran más lejos o más arriba deben tener un color o un shader más claros que los que parecen estar más cerca
  • Paralaje de movimiento y Ocultación: Considera cómo colocar un objeto delante de otro para crear una sensación de profundidad

Si no hay indicaciones monoculares suficientes, nuestros ojos nos contarán una historia diferente. Observa la imagen que aparece abajo.

monocular clue

El movimiento en VR nos ayuda a percibir la profundidad. Observa cómo la imagen que aparece abajo parece extraña debido a que no podemos movernos en torno a ella.

depth perception

Deja que los jugadores decidan cómo ver la UI

Ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir cómo ver e interactuar con la UI. Deja que se acerquen o se alejen de algunos elementos de la UI, como un texto. Pega la UI a otro personaje que el jugador activa mirande o apuntando hacia él. Finalmente, cuando un jugador decide ver la UI, posiciónalo de manera que se encuentre en el centro del lugar en que su mirada cae en forma natural, no a los lados, encima o debajo de él.

cosmic trip

Una captura de Cosmic Trip, de Funktronic Labs.

headmaster

Una captura de Headmaster, de Frame Interactive

Mas recursos

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