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9 herramientas en 2D que harán tu vida más fácil

Prácticamente todo lo que necesitas para elaborar un contenido en 2D hermoso se encuentra en el editor, incluida la adición reciente de Tilemap, que lo hace sorprendentemente eficaz para construir incluso mundos complejos, a base de cuadrículas. Y como siempre, existe una Asset Store, donde puedes escoger sprites ya listos y herramientas de producción para agilizar aún más los procesos.

Tilemap
  • Te permite crear niveles a base de tiles, para construir de una manera eficaz mundos en 2D a base de cuadrículas.
  • Entre otras cosas, crea tus propias paletas de tiles y pinceles inteligentes, y luego accede a ellos con facilidad para pintar en un sistema a base de cuadrículas, directamente en la escena.

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La nueva función Tilemap

Cinemachine para 2D
  • Utiliza la dinámica de Cinemachine, cámaras procedimentales en el diseño de tu juego en 2D
  • Mejora y automatiza la composición y el seguimiento para el gameplay, los personajes y los entornos en 2D, sin horas de programación. Entre las funciones centradas en 2D más recientes incluyen las siguientes:

    • Framing Transposer: Mueve la cámara para rastrear y seguir a los objetos.
    • Group Target: Rastrea el centro de un grupo de objetos y ajusta el peso e influye en cada uno de ellos.

      Unity-2D-tools-Cinemachine

    • Renderización de proyecciones ortográficas: Configura la cámara Principal de Unity para proyección Ortográfica, para un juego en 2D puro (funciona en 3D para los juegos en 2,5d en los que puedes utilizar paralaje y perspectiva).

      Unity-2D-tools-Cinemachine-Orthographic

Atlas de sprites 2D
  • Te da el control para empacar sprites y utilizarlos en el tiempo de ejecución.
  • Ofrece creación y manejo simples del atlas, así como un API de creación de scripts para tener un mejor control y versatilidad.

Unity-2D-tools-Sprite-Atlas

Cómo crear un Atlas de sprites

Máscaras de sprites
  • Utilízalo para ocultar o revelar partes de un sprite o un grupo de sprites en el espacio del mundo.
  • Solo afecta a los objetos que utilicen el Componente de renderización de sprites, así como los sistemas de partículas.

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Vista de la escena con la vista de máscara de sprites activada en la escena.

Ordenando los componentes del grupo
  • Proporciona la capacidad de renderizar un conjunto de objetos en forma separada de los otros que se encuentran en la misma Capa de ordenación.
  • Asegura que todos los renderers que son hijos del Grupo de ordenación se ordenen juntos; esto hace que sea útil para manejar escenas complejas.

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Un personaje formado por varios sprites en una sola Capa de ordenación, utilizando múltiples órdenes en capas para ordenar la parte de su cuerpo

Sprites de 9 cortes
  • Técnica en 2D para el SpriteRenderer: Permite reutilizar una imagen con dimensiones variables sin preparar assets múltiples en los juegos.
  • Similar al de 9 cortes que se utilizó en Unity UI.
  • Te permite estirar o repetir áreas definidas de una imagen a medida que la dimensión cambia, suministrando una técnica única para crear plataformas o fondos, y, al mismo tiempo, utilizar una cantidad pequeña de la memoria de texturas.

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Un ejemplo de un sprite de 9 cortes, dividido en 9 secciones. Cada sección está etiquetada con una letra de la A a la I

Editor de perfiles
  • Edita un perfil de tu sprite generado en la ventana del Editor de sprites.
  • Ajusta el perfil para obtener un buen equilibrio entre la superposición alfa y la exactitud de la malla.
  • Para agregar y eliminar puntos, refinando la malla; hazla tan simple o detallada como desees.

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La vista de Edición del perfil:

Ordenamiento de distancias del eje
  • Aborda los problemas con el ordenamiento de Z, permitiéndote establecer el Modo de ordenación de transparencias en un eje personalizado.
Física en 2D mejorada en forma masiva

¡Esta es una lista completamente separada, por sí sola! Obtén los puntos principales en las actualizaciones recientes aquí.

Unity-2D-tools-Physics

Herramientas gratuitas en 2D disponibles en la Asset Store

TextMesh Pro

La solución de texto definitiva para Unity. Presenta renderización avanzada de texto con estilos de texto visuales dinámicos, junto con un control mejorado en gran medida sobre el formateo y diseño del texto.

Paquete de sprites en 2D

Estos sprites en 2D son elaborados por Unity y están listos para utilizar en los prototipos de tus juegos en 2D.

Anima2D

Mejora tu flujo de trabajo de animación 2D por esqueleto. Estará plenamente integrada en las versiones futuras de Unity.

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