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Dónde conseguir el post-processing stack + las últimas novedades

El post-processing stack es un conjunto de herramientas clave para artistas que trabajan en Unity. Seguiremos optimizándolo para todas las plataformas, lo que incluye VR. Estas son algunas de las últimas actualizaciones y novedades para que te inspires.

El stack en resumen, y dónde conseguirlo

El post-processing stack es un efecto superior que combina un conjunto completo de efectos de imágenes en una sola pipeline posproceso. Te ofrece ventajas tales como:

  • Los efectos se configuran siempre en el orden correcto
  • Permite combinar muchos efectos a la vez
  • Presenta un sistema de configuración basado en assets para gestionar fácilmente los valores establecidos
  • Todos los efectos se agrupan juntos en la UI para una mejor experiencia del usuario

Unity-post-processing-effects-AssetStore

El stack está disponible de manera gratuita en la Asset Store aquí. Una vez que lo consigas, asegúrate de leer esta excelente guía de inicio rápido. También puedes publicar preguntas y analizar las funcionalidades de la Versión 2.0 de efectos de imagen foro.

La versión 2.0 está optimizada para VR

del stack que está listo para VR, lo que da lugar a una performance más rápida en cuanto a juegos y contenido en VR. Un par de aspectos destacados son el acceso programable, así puedes cambiar efectos en el runtime, y la disposnibilidad de perfiles volumétricos y mezclas de perfil.

Sin embargo, ten presente que hay algunos efectos que no se recomiendan para el contenido de VR ya que provocarán náuseas, como es el caso de Depth of Field, Motion Blur y Anti-Aliasing TXAA.

Para averiguar más acerca de cómo usar el stack en el contenido de VR, sintoniza esta sesión de Unite, Técnicas de VR, consejos y trucosaproximadamente en la marca 15:30.

Los blogs más recientes sobre el stack

Neon: Veselin Efremov es un escritor y directorio del Unity Demo Team que supervisó ambos los dispositivos móviles y The Blacksmith. En el transcurso de una semana, creó Neon, un entorno pequeño pero con detalles bellos que emplea herramientas que están disponibles solo en la Asset Store.

Introdujo el post-processing stack justo desde el principio; cuando escribe: "No hay motivo para dejar el 'posprocesamiento' para el final. En mi flujo de trabajo comienzo con este tan pronto como tengo algo que poner en una escena...porque me gusta usar efectos e iluminación de alta calidad para tomar decisiones creativas más adelante".

Unity-post-processing-effects-in-Neon1

Renderizado lineal: Finalmente, lee acerca de cómo la nueva opción Lineal rendering o renderizado lineal para WebGL 2.0 en 2017.2 te permite usar el stack, lo que incluye anti-aliasing temporal, y obtener buenos resultados con WebGL.