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4 cosas inteligentes que puedes hacer para que te paguen en tu juego

Estos son los 4 pasos que necesitaron los desarrolladores de Twimler para incrementar las oportunidades de lograr un lanzamiento exitoso, encontrar nuevos jugadores y generar ingresos. También pueden funcionar para ti.

Ejecuta una gran prueba beta

Lo que hizo Twimler: Probaron su juego Jewel Mash en beta y recibieron una retroalimentación grandiosa en su estrategia de monetización, que consistió en lo siguiente:

  • Utilizar Unity Ads para integrar los anuncios con premios en el gameplay de una manera divertida y sin molestar; por ejemplo, mira un anuncio y gana un bono diario.

  • Utilizar Analytics y API de Unity para crear ofertas de IAP dirigidas, en función del comportamiento pasado de los jugadores en cuanto a la manera en que gastaban su dinero.

Por qué fue inteligente: Ya se contaba con una estrategia de monetización eficiente y comprobada, lista para lanzarla.

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Sal al mercado con todo listo y cosecha las recompensas

Qué hizo Twimler: Realizaron el lanzamiento con una estrategia de monetización inteligente ya implementada, y capitalizaron en el gran número de instalaciones y usuarios activos diarios (DAU) que tuvo lugar en las semanas que siguieron al lanzamiento.

Por qué fue inteligente: Ganaron mucho dinero al principio, lo cual les dio la libertad de hacer crecer su juego y su base de jugadores de una manera más rápida, y continuaron obteniendo más ganancias.

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Haz crecer tu juego y tu base de jugadores con anuncios en video

Qué hizo Twimler: Utilizaron los anuncios de video de Unity para adquirir nuevos usuarios a través de anuncios de video divertidos, en lugar de depender del crecimiento orgánico.

Por qué fue inteligente: Al hacer publicidad a Jewel Mash en otros juegos, Twimler adquirió muchos más jugadores de una manera económica. Crearon in círculo virtuoso poniendo el mensaje frente al público correcto en el momento correcto.

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Optimiza tus estrategias de monetización sin molestar a los jugadores

Lo que hizo Twimler:

  • Gradualmente se incrementó la frecuencia de los anuncios en su juego, para ver cuál sería el efecto en la retención.
  • Utilizando Analytics, descubrieron que había un punto pivote cada 2 minutos: una vez que redujeron este intervalo y empezaron a mostrar los anuncios cada minuto, vieron una caída notoria en la retención.

Por qué fue inteligente: Identificando este punto pivote crítico, dieron con un buen equilibrio entre la retención y el incremento de la monetización.

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Gracias a su idea inteligente, Twimler logró este tipo de resultados:

  • Más de 100 millones de descargas de sus 2 juegos, Fruit Bump y Jewel Mash
  • Un incremento en los usuarios activos diariamente (DAU) de 500 K a 800 K en 2 meses
  • Desde que empezaron a utilizar Unity Ads, las ventas de IAP aumentaron en un 70 % y las utilidades de los anuncios aumentaron en 60 %.